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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
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怎麼大家都講原神不講馬娘. 涼了三年的手遊現在出來兩個禮拜馬上就怒撈四五十億. 以行銷上來說馬娘也是很猛了吧. 還有動畫第二季BD不開王之力也會是一月霸權. 之後活動 演唱會 合作繼續展開. 更說不定一直無視的JRA會回心轉意. 感覺會是一大IP欸. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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這點不對吧 原神沒有到多半靠中國市場. 反而是少數真的走向世界的中國遊戲. 看看原神營收的國別比例. 《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%. 第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%. 第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%. 看看王者榮耀,中國
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雖然米哈游紅在崩崩跟原神. 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少. https://i.imgur.com/oX0BhC9.jpg. 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過. 不過這邊先不談抄襲的事. 因為除了主線進行方式與《逆轉》相同(問話、找線索、上
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Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠. 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神(. Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元
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