Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2021/03/07 13:25), 編輯推噓45(472135)
留言184則, 37人參與, 3年前最新討論串5/21 (看更多)
台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是 大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟 賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場 所以創新才是未來的方向 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 台灣有為數不少的遊戲廠商 : 隔壁自製的原神跟馬娘 : 超爆幹大成功的表現 : 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事? : 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神) : 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘) : 3??? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615094713.A.942.html

03/07 13:27, 3年前 , 1F
什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎
03/07 13:27, 1F

03/07 13:28, 3年前 , 2F
對面也是血海吧
03/07 13:28, 2F

03/07 13:28, 3年前 , 3F
轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的
03/07 13:28, 3F

03/07 13:30, 3年前 , 4F
所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠
03/07 13:30, 4F

03/07 13:30, 3年前 , 5F
商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東
03/07 13:30, 5F

03/07 13:30, 3年前 , 6F
西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時
03/07 13:30, 6F

03/07 13:30, 3年前 , 7F
假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
03/07 13:30, 7F

03/07 13:31, 3年前 , 8F
恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢
03/07 13:31, 8F

03/07 13:32, 3年前 , 9F
好萊塢也是先賺飽了才講文化
03/07 13:32, 9F

03/07 13:32, 3年前 , 10F
博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要
03/07 13:32, 10F

03/07 13:33, 3年前 , 11F
你會聽個乞丐說什麼文化嗎
03/07 13:33, 11F

03/07 13:33, 3年前 , 12F
炎龍騎士團是抄光明與黑暗的
03/07 13:33, 12F

03/07 13:33, 3年前 , 13F
博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒
03/07 13:33, 13F

03/07 13:34, 3年前 , 14F
公司就是要來賺錢的
03/07 13:34, 14F

03/07 13:34, 3年前 , 15F
台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得
03/07 13:34, 15F

03/07 13:34, 3年前 , 16F
博弈本來就是遊戲的一種阿w
03/07 13:34, 16F

03/07 13:34, 3年前 , 17F
好玩 當時連中國都只能玩台灣遊戲
03/07 13:34, 17F

03/07 13:34, 3年前 , 18F
所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西
03/07 13:34, 18F

03/07 13:35, 3年前 , 19F
恥笑啥 沒出社會逆
03/07 13:35, 19F

03/07 13:35, 3年前 , 20F
有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎
03/07 13:35, 20F

03/07 13:35, 3年前 , 21F
日本的柏青哥就是文化阿
03/07 13:35, 21F

03/07 13:36, 3年前 , 22F
博弈也是一種文化啊
03/07 13:36, 22F

03/07 13:36, 3年前 , 23F
阿人家沒想當好來屋r==
03/07 13:36, 23F

03/07 13:36, 3年前 , 24F
澳門有人笑嗎
03/07 13:36, 24F

03/07 13:36, 3年前 , 25F
那台灣的文化呢?
03/07 13:36, 25F

03/07 13:36, 3年前 , 26F
這社會笑貧不笑娼好嗎
03/07 13:36, 26F

03/07 13:36, 3年前 , 27F
馬娘:有人提到賭博嗎
03/07 13:36, 27F

03/07 13:37, 3年前 , 28F
你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿
03/07 13:37, 28F

03/07 13:37, 3年前 , 29F
博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺
03/07 13:37, 29F

03/07 13:37, 3年前 , 30F
有人會笑台GG嗎?
03/07 13:37, 30F

03/07 13:37, 3年前 , 31F
文化涵蓋的範圍本來就很廣啊...
03/07 13:37, 31F

03/07 13:37, 3年前 , 32F
以前真的有人笑台G只會代工
03/07 13:37, 32F

03/07 13:38, 3年前 , 33F
做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化
03/07 13:38, 33F

03/07 13:38, 3年前 , 34F
日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎?
03/07 13:38, 34F

03/07 13:38, 3年前 , 35F
好,都是文化阿
03/07 13:38, 35F

03/07 13:39, 3年前 , 36F
連動畫公司都靠柏青哥在養的
03/07 13:39, 36F

03/07 13:40, 3年前 , 37F
笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣
03/07 13:40, 37F

03/07 13:40, 3年前 , 38F
你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎?
03/07 13:40, 38F

03/07 13:40, 3年前 , 39F
台灣用日系歐美風做遊戲也是被你酸不是文化啦
03/07 13:40, 39F
還有 105 則推文
03/07 14:16, 3年前 , 145F
恣意貶低其他領域吧...
03/07 14:16, 145F

03/07 14:16, 3年前 , 146F
技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得
03/07 14:16, 146F

03/07 14:16, 3年前 , 147F
台灣做強的遊戲公司就是做博弈的
03/07 14:16, 147F

03/07 14:16, 3年前 , 148F
錢才是真的
03/07 14:16, 148F

03/07 14:17, 3年前 , 149F
台灣有特別強
03/07 14:17, 149F

03/07 14:17, 3年前 , 150F
更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法
03/07 14:17, 150F

03/07 14:17, 3年前 , 151F
就要新的模型
03/07 14:17, 151F

03/07 14:18, 3年前 , 152F
手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不
03/07 14:18, 152F

03/07 14:18, 3年前 , 153F
03/07 14:18, 153F

03/07 14:19, 3年前 , 154F
賠率這只是基本而已吧
03/07 14:19, 154F

03/07 14:19, 3年前 , 155F
只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好
03/07 14:19, 155F

03/07 14:20, 3年前 , 156F
要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔
03/07 14:20, 156F

03/07 14:20, 3年前 , 157F
博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧
03/07 14:20, 157F

03/07 14:20, 3年前 , 158F
手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎
03/07 14:20, 158F

03/07 14:21, 3年前 , 159F
博弈要計算出一個長期的正期望值
03/07 14:21, 159F

03/07 14:21, 3年前 , 160F
台灣的教育是在扼殺學生的創新能力
03/07 14:21, 160F

03/07 14:21, 3年前 , 161F
跟手遊定轉蛋機率 差很多吧...
03/07 14:21, 161F

03/07 14:22, 3年前 , 162F
像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果
03/07 14:22, 162F

03/07 14:22, 3年前 , 163F
被贏走幾百萬
03/07 14:22, 163F

03/07 14:22, 3年前 , 164F
抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸
03/07 14:22, 164F

03/07 14:22, 3年前 , 165F
最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒
03/07 14:22, 165F

03/07 14:22, 3年前 , 166F
轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家
03/07 14:22, 166F

03/07 14:23, 3年前 , 167F
兩邊的技術門檻不太一樣
03/07 14:23, 167F

03/07 14:23, 3年前 , 168F
而且那些數學模型又不是整天在更新
03/07 14:23, 168F

03/07 14:24, 3年前 , 169F
真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
03/07 14:24, 169F

03/07 14:26, 3年前 , 170F
套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧?
03/07 14:26, 170F

03/07 14:28, 3年前 , 171F
至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊
03/07 14:28, 171F

03/07 14:29, 3年前 , 172F
還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
03/07 14:29, 172F

03/07 14:30, 3年前 , 173F
只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的
03/07 14:30, 173F

03/07 14:31, 3年前 , 174F
創新玩法比賭博難多了
03/07 14:31, 174F

03/07 14:32, 3年前 , 175F
光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了
03/07 14:32, 175F

03/07 14:34, 3年前 , 176F
賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
03/07 14:34, 176F

03/07 14:35, 3年前 , 177F
而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸
03/07 14:35, 177F

03/07 14:37, 3年前 , 178F
多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
03/07 14:37, 178F

03/07 14:37, 3年前 , 179F
你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太
03/07 14:37, 179F

03/07 14:37, 3年前 , 180F
03/07 14:37, 180F

03/07 15:51, 3年前 , 181F
推文一堆不懂博弈的 把明星三缺一那種的拿來舉例 真的滿好
03/07 15:51, 181F

03/07 15:51, 3年前 , 182F
笑的
03/07 15:51, 182F

03/07 16:24, 3年前 , 183F
博奕有好做就不會是只有那幾家了
03/07 16:24, 183F

03/07 17:05, 3年前 , 184F
怎麼會嘗試在日本ACG至上板討論其他俗氣的文化跟產業
03/07 17:05, 184F
文章代碼(AID): #1WH6Evb2 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WH6Evb2 (C_Chat)