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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章
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資金流只要尬的住沒啥不行的. 過去那種台式卡這卡那,經驗值跟調寶率都有特別版的作法早就不合時宜了。. 你沒活動就沒噱頭,沒噱頭就沒宣傳,沒宣傳就沒買氣,沒買氣就沒收益。. 所以手遊的營運形式,活動變得重中之重,而上世紀那種MMORPG的月費制. 現在能演變成月卡VIP有人買就該偷笑了。. 瑪奇一開始
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雖然米哈游紅在崩崩跟原神. 這邊來說說他們在女性向遊戲《未定事件簿》花的心思(成本)也不少. https://i.imgur.com/oX0BhC9.jpg. 「當然」這部也因為抄襲《逆轉裁判》的設定而在女性向圈炎上過. 不過這邊先不談抄襲的事. 因為除了主線進行方式與《逆轉》相同(問話、找線索、上
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我試著列舉一下原神在製作上的強項.... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心). 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款. 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場. 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了. 同樣資金拿來開發多個項目才是穩穩地賺錢之道.
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就你錢要砸夠多. 後臺要夠硬. 原創不原創是其次. 台灣價值也是其次. 重點是你有沒有那個資本去砸. 而且不是砸一次. 是砸很多次. 原神我最佩服的就是業配的多樣化. 各種實況主抽卡實錄. 各種同人動畫創作. 連山田孝之都有在玩. 人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致. 至於遊戲性跟原創性那個就算了
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