Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/03/08 21:06), 3年前編輯推噓25(25055)
留言80則, 26人參與, 3年前最新討論串12/21 (看更多)
就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸 而且不是砸一次 是砸很多次 原神我最佩服的就是業配的多樣化 各種實況主抽卡實錄 各種同人動畫創作 連山田孝之都有在玩 人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致 至於遊戲性跟原創性那個就算了 重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看 讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子 這就是成功了 原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。 至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起 至少台灣沒本錢玩這個 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.243.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615208802.A.6F1.html

03/08 21:09, 3年前 , 1F
賣得好的都馬行銷有做足 講得好像好遊戲可以不用行銷
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行銷當然要做 但說只靠行銷也太鴕鳥
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行銷方向也要對 不然某號稱五千萬廣告的國產還不是
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失敗
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也是有人相信行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺
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只靠行銷就能成功 那資本大的都不會輸了
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行銷做得好,再爛的遊戲也能大賺 <--- 想也知道不可能
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當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算 台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛? 拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳? 就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕 懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕 ※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:13:24

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你開發一個遊戲只會輸出「幹你娘」這要怎麼大賺?
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還有那個笑傲江湖也是阿 當初各種實況渚各種活動
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結果看起來也很失敗 Y
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原神的影片素材不是只有實況主抽卡 蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能 但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯 至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~

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原神遊戲有他的問題 問題還不小 但也是有不少優點
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單靠宣傳不太可能賣成這樣 如果遊戲本身真的太垃
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所以我看10/10應該是行銷丟的錢不夠多對不對?行銷只是
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條件之一好嗎?
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你再怎麼宣傳大家也只是玩到垃圾退坑
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最終還是要回到遊戲上 只比行銷幹嘛
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櫻花革命:
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挑對遊戲抄 錢又砸的多又準(行銷 擴大市場 原神成功
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03/08 21:12, 3年前 , 20F
的原因就是這麼簡單
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手機上這種規模和那種程度建模的MMORPG也只有原神
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03/08 21:14, 3年前 , 22F
米哈油遊戲人物的動作模組有玩動作遊戲的大概都很熟
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沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗 海燈節真的不錯玩 我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板 這點很不可取 但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲 雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由 但至少他不是隨便做 不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好 你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議 至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在 但把原神捧高也沒必要,缺點真的多 ※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:17:32

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行銷只是讓人來玩你的遊戲,玩了會不會花錢那是另一回
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不介意那些爭議成分的人當然是想玩就玩
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本來就是行銷最重要啊 產品不要太差就好
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不用捧高啊 她只要在某個市場是最強的就夠了XD
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你攻擊我的村莊都能賺成那樣了
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但原神在手機的表現...我FF37去玩三天 我想說終於
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可以發揮原神手機也可以玩的優勢 在外面也能解每日
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了 像FF14每日就是放棄 然後解四個任務我被打到頭
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破血流...到底是何路來的勇者有辦法用手機玩原神?
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03/08 21:19, 3年前 , 34F
用PC玩明明隨便打我超強的啊
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主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。 弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。 看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。 至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。

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消費者本來就也不會期待一個產品好像完美無缺一樣
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※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:23:10

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要說的話,完美無缺的遊戲通常是小眾為小眾打造的
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雪莉,你剛攻擊我的村莊
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但這類就是小眾圈叫好,但大眾怎麼看又是另一回事
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那是因為你平時早就習慣用pc操作了,就跟我用PC版玩魔
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你攻擊我的村莊真的不知道為啥玩的人不是
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物獵人 DNF,掌機版的我就操作不起來一樣,你去找實況
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,還是有手機黨實況打通深淵
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#不少
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大陸有人用手機無傷破完深淵
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※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:27:55

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可是海燈節被很多人罵耶,你看板上就有一串罵超大了
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我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了

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10/10宣傳到得一堆獎 應該是行銷的頂點了
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03/08 21:28, 3年前 , 47F
告訴台灣還是躲在小島玩房地產最安全
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說不定以後小朋友用手機玩3D遊戲都是基本操作,玩不起
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來的都是我們這些不學新東西的老人家
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※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:29:38

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但是動作遊戲的操作,手機那個介面不太可能比得上手把或
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鍵盤吧?
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P站不是中國就罵麼XD
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反正原神手機版有支援手把,OK的
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03/08 21:31, 3年前 , 54F
現在的年輕人都用手機玩射擊遊戲/DOTA等等 原神還算小case
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「按鈕」這種東西的產生就是因為我們下達指令時候想要有
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03/08 21:31, 3年前 , 56F
一個很明確的接受訊息的位置
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我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖 後來手機玩習慣也就還好了 只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。 至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。 這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大 真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的 我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦

03/08 21:32, 3年前 , 57F
安卓沒有 要iOS才有支援
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※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:34:54

03/08 21:33, 3年前 , 58F
用asdf移動 滑鼠轉視野 我們是訓練了2X年了,但以後小
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03/08 21:33, 3年前 , 59F
朋友可能從小就滑螢幕轉視野啊
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03/08 21:33, 3年前 , 60F
原神的二創能量非常強,老婆海真的很可怕
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03/08 21:34, 3年前 , 61F
這就跟蘑菇頭轉視野是一樣道理啊
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03/08 21:34, 3年前 , 62F
所以那堆吃雞手遊都是怎麼瞄準的?我沒玩過
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這種「滑行」調整方向的行動,我們操作滑鼠是用一整隻手
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臂,但蘑菇投或觸控螢幕都只有拇指而乙
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03/08 21:35, 3年前 , 65F
FPS遊戲之所以要把 家機跟PC 分開有很大一個原因就是操作
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的門檻差異大。也有些白爛會在家機上接鍵鼠玩就是了
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03/08 21:37, 3年前 , 67F
手遊終究是手遊,他的對手也不是一般遊戲
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03/08 21:37, 3年前 , 68F
以鍵盤來說,你左手在鍵盤上通常有三指可以在很短的時間
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03/08 21:37, 3年前 , 69F
原神手機開服玩到AR55了 深淵破過一次12-3 手機玩很難
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03/08 21:37, 3年前 , 70F
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03/08 21:38, 3年前 , 71F
內下達不同指令;觸控螢幕上就只會一個
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03/08 21:38, 3年前 , 72F
能碎片化時間利用的娛樂才是手遊的對手
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原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外 戰鬥大概能在一分鐘內解決。 其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的 中午午休吃飯跟睡前才會開

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合作類型 配對一堆大老 躺著過 單人限定打不過就降等
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※ 編輯: hermis (1.200.243.23 臺灣), 03/08/2021 21:43:47

03/08 21:53, 3年前 , 74F
天下布魔不知道營收多少
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03/08 21:59, 3年前 , 75F
天下布魔課金不透過Google 這樣沒人知道 除了官方
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03/08 22:02, 3年前 , 76F
大家以為手遊和主機是競爭關係,但是任天堂去年業績是4倍
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03/08 22:02, 3年前 , 77F
也沒排擠到手遊成長,反而是小說被排擠最多
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03/08 22:42, 3年前 , 78F
本來就沒有互斥 手遊只是拉了更多平常不玩遊戲的人
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03/08 23:25, 3年前 , 79F
線上有星城 何必去賭城
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03/09 08:42, 3年前 , 80F
原來是K-POP我還以為在講原神
03/09 08:42, 80F
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