Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2021/03/08 21:06)推噓25(25推 0噓 55→)留言80則, 26人參與討論串12/21 (看更多)
就你錢要砸夠多
後臺要夠硬
原創不原創是其次
台灣價值也是其次
重點是你有沒有那個資本去砸
而且不是砸一次
是砸很多次
原神我最佩服的就是業配的多樣化
各種實況主抽卡實錄
各種同人動畫創作
連山田孝之都有在玩
人家是真的把行銷兩個字發揮的淋漓盡致
至於遊戲性跟原創性那個就算了
重點是創造出一種風潮,讓不懂得都願意跳下來玩玩看
讓不知道轉蛋行情的都願意花個錢當盤子
這就是成功了
原神是非常成功的商業與行銷操作,他們不是在做遊戲,是在做生意。
至於馬娘,賽馬協會到底多硬就不用我說了,這題材還真的不是普通人玩得起
至少台灣沒本錢玩這個
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.243.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615208802.A.6F1.html
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當然不是,但錢多到遊戲品質也顧到,誰都能穩操勝算
台灣現在沒資本玩這個,只能靠創意,靠創意有靠創意的玩法,學原神幹嘛?
拿那些大作來比,哪個不是砸大錢開發加宣傳?
就像天才不可怕,懂得努力的天才才可怕
懂得做行銷的遊戲不可怕,有錢開發出不錯的遊戲又有錢做大宣傳的遊戲才可怕
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原神的影片素材不是只有實況主抽卡
蠻多樣化的,當然要說全都是遊戲開發商自己搞得也不可能
但是本身基底好,角色夠可愛,又是動作遊戲,影片素材多這優勢就很明顯
至少沒玩過的也可能被youtube塞過原神廣告~"~
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沒有要黑原神,而且原神的確不像在免洗
海燈節真的不錯玩
我覺得原神雖然一開始拿了薩爾達的荒野之息當自己宣傳的跳板
這點很不可取
但是到璃月篇後其實可以看出米哈遊還是想做一款不一樣的遊戲
雖然這遊戲開放世界要素不足也不夠自由
但至少他不是隨便做
不過到底有多原創這個我是覺得一開始就玩這套我就不看好
你要說原神是一款不錯的遊戲這玩過的應該不會覺得有太多爭議
至少在手游跟3A,課金與不課金之間有一點點可以妥協的地方在
但把原神捧高也沒必要,缺點真的多
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主要問題在於視角轉換的部分,自動瞄準還好但手動瞄準就很要命。
弓箭系的輸出打到要害很可觀但沒打到要害就很難受。
看不到怪沒關係,打兩下就立刻衝刺閃避,只要閃躲角度對很難受傷害。
至於boss戰…如果你主攻是弓系腳色那就真的有點悲劇了。
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我是覺得蠻好玩的,比起每天等樹脂打地脈好玩多了
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我一開始用手機玩也很彆扭,都得去網咖
後來手機玩習慣也就還好了
只要等級夠高裝備夠好容錯率就會提升,那就不容易因為操作失誤而被秒殺。
至於自己一個人單挑不過的關卡,應該都能用隨機配對的方式找滿四人去打。
這遊戲只要有辦法農起來,其實問題都不大
真正的問題在於該農的都農完後還有啥能玩的
我任務已經都解完了,現在每日打完就是養老,不然就挖礦
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原神除了開機有點慢以外,一般來說單人闖關時間順利的話不會超過十分鐘,一場野外
戰鬥大概能在一分鐘內解決。
其實這遊戲時間還是不適合在拿手機的場合玩就是,我基本上通勤也不開原神的
中午午休吃飯跟睡前才會開
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