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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章
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其實看到前面有人說輸出文化,. 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧?. 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候,. 那其實陣頭是不是很適合出音game阿?. 主角是一位男/女+9,. 還有許多不同的陣頭skin,. 重點是女+9的skin要夠露、大、圓。. 不同的宮廟、神明有不同的難度,. 遊戲目標大概就
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關於版號. 現在陸製手遊也未必拿得到版號.. 他們的作法是先在海外上市等到拿到版號才開陸服. 所以你會看到很多在海外的倒了陸服才開. 當然還有些富貴險中求是借版號來套或偷跑. 然後被抓到就是重罰(收入的五倍起跳)就再起不能. 例如說這個遊戲:. https://i.imgur.com/ws5q4w4
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又是一個跟月經一樣的問題. 老闆為什麼都不肯投資遊戲或動漫ACG?. 其實呢. 老闆或股東這個身份離各位並不遠. 現實就有一個讓沒錢也能當股東或老闆的工具. 那就是募資. 然後你平常有在逛募資網站就會發現. https://i.imgur.com/jXH4jrg.jpg. https://i.img
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美術決定了遊戲的高度. 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少. (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛). 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎. 所以看哪個台灣手遊公司能複
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其他的先不論,1.花錢做3A級手遊,. 我相信是聽不進去的。. 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗,. 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一,. 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,. 其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,. 然後還講了很多的細節設
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