Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
美術決定了遊戲的高度
就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少
(也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛)
沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎
所以看哪個台灣手遊公司能複製以前傳奇做mmo的成功吧,人家傳奇美術以前在日本也吃得很開
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