Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間3年前 (2021/03/07 13:57), 3年前編輯推噓2(207)
留言9則, 5人參與, 3年前最新討論串7/21 (看更多)
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 台灣有為數不少的遊戲廠商 : 隔壁自製的原神跟馬娘 : 超爆幹大成功的表現 : 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事? : 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神) : 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘) : 3??? 其他的先不論,1.花錢做3A級手遊, 我相信是聽不進去的。 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗, 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一, 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準, 其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』, 然後還講了很多的細節設計, 要說的話,如今的原神某方面來說可以說是這種信念的極致化。 而當年這個作品就是少年三國志 這是官網 https://ss.icantw.com/ 看了失望很正常, 如今打開GOOGLE PLAY,可能隨便找幾款作品都超越這畫面表現, 然而當年這種畫面表現就能稱為「高品質」了。 但如今都2021年了, 2015年跟現在相比要達到「高品質」的所需的門檻只增不減, 如果有這信念肯花錢賭一把,早在原神之前就該出現以「高品質」為目標的作品了, 而不是等原神出現才突然學到開始砸錢。 而到現在推文還是在講台灣市場小, 如果這些推文能代表台灣廠商, 表示他們也不願相信自己能像原神一樣推到國際市場。 某種程度上,這問題實際上在問的是怎麼解釋這些作品的成功吧? 這就有很多面向可以談, 承認可以學習的,比較可能會強調可以學習的部分, 可能像是轉蛋或模組之類的, 而否認可以學習的,比較可能會強調不可複製性的部分, 像是原神溯源是從崩壞學園起家,一步一步發展才有如今的原神, 這又跟中國經濟起飛有一段貧富差距小的時代有關, 正如台灣大多數舊時代的經典IP也跟經濟起飛有關, 嘗試與創新仰賴失敗也有本錢再爬起來, 可能會有人拿無條件基本收入舉例, 說明台灣的政治上是不願意養懶人或失敗者的, 因此沒有這種互相幫助的國族主義精神下,所需風險承擔能力要更高, 提及市場小,也是類似的,強調的是成長過程有大市場, 所以除非有錢一直燒否則難以逐步成長, 而不會提及原神是以賣到國際為目標的, 同時包含日本與歐美市場,而不像台灣最多就只是以大陸或日本的單一市場為目標。 再來提出來後,信不信又是另一回事, 如同前面提的少年三國志的案例,有人分享經驗與成功因素了, 如今原神可以說是同個信念再次成功案例,但不信也沒意義阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.89.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615096663.A.94E.html

03/07 14:00, 3年前 , 1F
就遊戲市場是來賺錢的不是來做直銷的
03/07 14:00, 1F

03/07 14:01, 3年前 , 2F
用信仰來解釋問題
03/07 14:01, 2F
因為遊戲業目前看來就是這樣,信仰等到被證明後, 就代表已經有人靠這賺錢並早就吃下市場了。 不想承擔風險,要不支持無條件基本收入,支持整個社會互相承擔風險, 要不就是從事本來就低風險的產業,像是代工, 像台積電做代工也做到世界頂級了。

03/07 14:02, 3年前 , 3F
然而台廠的賺錢策略保守到可悲的地步啊
03/07 14:02, 3F

03/07 14:02, 3年前 , 4F
只要不要出來哭啥沒人要買就好 娛樂產業本來就這種東西
03/07 14:02, 4F

03/07 14:05, 3年前 , 5F
某個蟑螂漫畫月刊也是在談夢想的
03/07 14:05, 5F
就跟現在台灣遊戲商一樣? ※ 編輯: zxcmoney (111.246.89.215 臺灣), 03/07/2021 14:11:58

03/07 14:14, 3年前 , 6F
我覺得比較現實的問題是根本做不出來!! 就好像ptt經常酸
03/07 14:14, 6F

03/07 14:15, 3年前 , 7F
台灣只會抄只會代工 真的這麼簡單 那你怎麼不自己去做
03/07 14:15, 7F

03/07 14:16, 3年前 , 8F
事實就是讓你抄 你還抄不出來 想炒話題 也吵不起來
03/07 14:16, 8F

03/07 14:18, 3年前 , 9F
「我們真的學不來!」(設計對白)
03/07 14:18, 9F
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