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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
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呃? 台灣?. 原神 的等級 論技術可能以前傳奇有點接近. 但那是在pc 平台. 模組上面 玩法 流暢度 角色萌度?. 都是原神屌打. 也就是說 技術面gg. 馬娘是比較沒有技術. 但是台灣有什麼特有文化可以娘化. 還要國外也能共鳴的?. 沒有吧?. 題材就沒有了怎麼學啦. 台灣還是只能搞博弈和代工
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Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠. 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神(. Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元
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3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲. 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0,. 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎,. 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了. 有趣的是阿喜露成這樣卻沒有人跳出來說物化跟傷風敗俗,碰到博弈遊戲是會
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這點不對吧 原神沒有到多半靠中國市場. 反而是少數真的走向世界的中國遊戲. 看看原神營收的國別比例. 《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%. 第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%. 第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%. 看看王者榮耀,中國
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