Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (AlisaR)時間3年前 (2021/03/07 13:04), 3年前編輯推噓60(633174)
留言240則, 58人參與, 3年前最新討論串4/21 (看更多)

03/07 12:04,
拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本
03/07 12:04

03/07 12:04,
市場也很難回本
03/07 12:04

03/07 12:05,
那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有
03/07 12:05

03/07 12:05,
辦法拿到中國遊戲版號
03/07 12:05

原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺
Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神( Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元,為 其多平台戰略維持了一個強勢的開局。  Sensor Tower 表示,《原神》在全球都有著優異表現,而推出一段時間後便登上 App Store 與 Google Play 商店全球手機遊戲營收排名第 3 名,僅次於騰訊的《王者榮耀( Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,上述兩款作品過去 5 個月的營收累計超過 10 億美元。而《原神》則是以 8.73 億美元的成績超越了 Niantic 的《Pokemon GO》 和 Roblox Corporation 的《Roblox》,這使得《原神》成為全球營收最高的 RPG 智慧 型手機遊戲。截至目前為止,《原神》平均每月可產生 1.75 億美元的營收,且該作品還 可透過 PlayStation 4 及 PC 遊玩。  而中國持續保持營收來源第 1 名的位置,《原神》迄今在中國當地 App Store 的營收 約為 2.53 億美元,佔全球玩家的 29%,而在中國以外的地區則超過 6.2 億美元,約佔 總營收的 71%。日本在全球地區中排名第 2,累計營收達 2.37 億美元,佔全部的 27%, 第 3 名則是美國的 1.62 億美元,佔 18.5%。 從平台來看,App Store 貢獻約 5.21 億美元,約佔總營收 60%,領先 Google Play 的 3.52 億美元(40%)。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211630

03/07 12:11,
而且原神營收來源也多半是靠中國市場,但是中國市場就是
03/07 12:11

極度需要看政府臉色的市場
版號哥的數學 29%>71% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.140.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615093495.A.69F.html ※ 編輯: AlisaRein (1.164.140.42 臺灣), 03/07/2021 13:05:55

03/07 13:07, 3年前 , 1F
其實市場根本不是問題 還再糾結台灣跟中國市場 活該死好
03/07 13:07, 1F

03/07 13:07, 3年前 , 2F
其實大家都還忽略了pc版和ps4版,其中pc版不用被apple
03/07 13:07, 2F

03/07 13:07, 3年前 , 3F
google抽,米哈賺更多
03/07 13:07, 3F

03/07 13:07, 3年前 , 4F
原神真正問題應該是中國才弄的出那天價開發資金
03/07 13:07, 4F

03/07 13:08, 3年前 , 5F
討厭原神沒什麼,但是連原神在全球也贏都不敢面對就有點
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03/07 13:08, 3年前 , 6F
可悲了
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03/07 13:08, 3年前 , 7F
3a油膩膩遊戲真的僅此一家 毫無競爭者
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03/07 13:09, 3年前 , 8F
我沒有說他在全球不賺哦
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※ 編輯: AlisaRein (1.164.140.42 臺灣), 03/07/2021 13:10:00

03/07 13:10, 3年前 , 9F
課金榜雖然具體數字查不到,但是排名是查的到的,他很賺
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03/07 13:10, 3年前 , 10F
我知道
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03/07 13:10, 3年前 , 11F
→ vm4m06: 而且原神營收來源也多半是靠中國市場 ????
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03/07 13:10, 3年前 , 12F
多半 意思是29%對吧?
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03/07 13:10, 3年前 , 13F
中國我覺得肯定也賺的 原神的成功是在走向世界啊
03/07 13:10, 13F

03/07 13:10, 3年前 , 14F
樓上好了啦 很難看
03/07 13:10, 14F

03/07 13:10, 3年前 , 15F
呱呱呱 都是靠版號啦 呱呱呱
03/07 13:10, 15F

03/07 13:11, 3年前 , 16F
v大好了啦
03/07 13:11, 16F

03/07 13:11, 3年前 , 17F
繼續在這裡某個看笑話
03/07 13:11, 17F

03/07 13:11, 3年前 , 18F
你要不要先回答 多半靠中國市場數字只有29%是?
03/07 13:11, 18F

03/07 13:12, 3年前 , 19F
某人好好賺錢養家餬口吧,把支那遊戲當寶貝的人才叫可悲
03/07 13:12, 19F

03/07 13:12, 3年前 , 20F
除了說明中國市場看似大實際小以外也沒打到他推文的臉
03/07 13:12, 20F

03/07 13:12, 3年前 , 21F
03/07 13:12, 21F

03/07 13:13, 3年前 , 22F
所以多半靠中國市場是? 29%?
03/07 13:13, 22F

03/07 13:13, 3年前 , 23F
就算拿你vm4m06 自己貼圖給的gamei資料
03/07 13:13, 23F

03/07 13:13, 3年前 , 24F
一億美金在日本市場也是五個月就回本了
03/07 13:13, 24F

03/07 13:13, 3年前 , 25F
到底是哪來的"靠日本市場也很難回本"?
03/07 13:13, 25F

03/07 13:13, 3年前 , 26F
給資料的時候自己都沒在看的嗎?
03/07 13:13, 26F

03/07 13:14, 3年前 , 27F
把29%說成多半都不算被打臉喔
03/07 13:14, 27F

03/07 13:14, 3年前 , 28F
後面的更新維護不是聽說更花錢?
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03/07 13:14, 3年前 , 29F
大家都沒有周邊、pc版的資料,你也不知道他在各國投入多
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還有 171 則推文
03/07 13:56, 3年前 , 201F
又跳針回去了 不就一堆支遊拿不到版號也是砸錢打海外
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03/07 13:56, 3年前 , 202F
他們就是有幾個億做為起點來打台灣市場
03/07 13:56, 202F

03/07 13:56, 3年前 , 203F
好像沒中國版號台場遊戲就能上國際舞台一樣
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03/07 13:56, 3年前 , 204F
還再跳針版號 神奇
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03/07 13:57, 3年前 , 205F
我今天便秘也是中國版號政策害的 齁氣氣氣氣氣
03/07 13:57, 205F

03/07 13:58, 3年前 , 206F
說穿了原神拿不到版號中國無法上市也是爽賺一波外國錢
03/07 13:58, 206F

03/07 13:59, 3年前 , 207F
中國多的是開發差不多了宣傳也早就在跑了就差個版號遲遲上
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03/07 13:59, 3年前 , 208F
不了架 並不是沒版號就什麼都不能做
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03/07 13:59, 3年前 , 209F
人家營收占比被打腫臉 只能繼續捧著版號這個神主牌
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03/07 13:59, 3年前 , 210F
啊 不然人家怎麼發音?
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03/07 13:59, 3年前 , 211F
崩3去年上架PC版就拉了不少人入坑
03/07 13:59, 211F

03/07 14:00, 3年前 , 212F
直接扔千億為起點也不一定會成功 看看那晶片
03/07 14:00, 212F

03/07 14:01, 3年前 , 213F
人家成功是因為長期的經驗累積 玩家給予的肯定
03/07 14:01, 213F

03/07 14:01, 3年前 , 214F
雖然不知道巴哈投票活動把崩3歸類PC遊戲 原神是手遊(笑
03/07 14:01, 214F

03/07 14:01, 3年前 , 215F
有些人拿不到版號就哭天喊地 看了感覺真可憐
03/07 14:01, 215F

03/07 14:02, 3年前 , 216F
遊戲業花錢暴死的多的去了...看看櫻花革命
03/07 14:02, 216F

03/07 14:02, 3年前 , 217F
版號哥不是在那邊說 任天堂拿不到版號所以才不告米哈遊
03/07 14:02, 217F

03/07 14:02, 3年前 , 218F
我都不知道版號哥在任天堂上班欸!
03/07 14:02, 218F

03/07 14:03, 3年前 , 219F
櫻花革命30億的新聞有人說是謠言
03/07 14:03, 219F

03/07 14:04, 3年前 , 220F
30億是謠言也不是 因為是推算而已
03/07 14:04, 220F

03/07 14:05, 3年前 , 221F
有人算 應該是這個數字 但不是內部流出的確切數字
03/07 14:05, 221F

03/07 14:15, 3年前 , 222F
好了啦 老實認錯比較不難看啦
03/07 14:15, 222F

03/07 14:37, 3年前 , 223F
中國版號政策 我生氣中國政府 但我不會氣米哈遊 原神照玩
03/07 14:37, 223F

03/07 14:46, 3年前 , 224F
你討厭中國,但你又沒辦法改變他們政策。實際點,講
03/07 14:46, 224F

03/07 14:46, 3年前 , 225F
些有建設性的看法
03/07 14:46, 225F

03/07 14:49, 3年前 , 226F
實際點 有建設的做法 是不是反攻大...咳 沒事被盜
03/07 14:49, 226F

03/07 14:50, 3年前 , 227F
扯版號這這邏輯有問題啊...
03/07 14:50, 227F

03/07 14:58, 3年前 , 228F
中國自己內部也卡版號阿
03/07 14:58, 228F

03/07 15:05, 3年前 , 229F
拿中國跟海外比,基準不太對吧,一個國家就佔了快3成
03/07 15:05, 229F

03/07 15:05, 3年前 , 230F
收入不算多嗎?
03/07 15:05, 230F

03/07 15:22, 3年前 , 231F
好了啦不用再掰東掰西了 一下跪不跪一下又行銷打廣告 挑個
03/07 15:22, 231F

03/07 15:22, 3年前 , 232F
論點來討論有那麼難嗎 承認自己話講錯也沒那麼困難
03/07 15:22, 232F

03/07 16:09, 3年前 , 233F
薩爾達表示
03/07 16:09, 233F

03/07 17:06, 3年前 , 234F
別因為討厭中國(很多很爛沒錯),就全盤否定別人成功的
03/07 17:06, 234F

03/07 17:06, 3年前 , 235F
地方,你才能看清事實
03/07 17:06, 235F

03/07 17:45, 3年前 , 236F
致敬成功大作的遊戲機制是很成功的一手啊,人家已經幫
03/07 17:45, 236F

03/07 17:45, 3年前 , 237F
你驗證市場吃這套了。再來就是針對市場客群迎合口味
03/07 17:45, 237F

03/07 19:04, 3年前 , 238F
原神後面問題解決了沒
03/07 19:04, 238F

03/08 10:17, 3年前 , 239F
其實加計PS4營收的話,日本肯定超過中國........
03/08 10:17, 239F

03/08 10:18, 3年前 , 240F
之前的統計,日本人45%用ps4,剩下才是手機和pc
03/08 10:18, 240F
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