[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間3年前 (2021/03/07 12:02), 編輯推噓135(16328255)
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台灣有為數不少的遊戲廠商 隔壁自製的原神跟馬娘 超爆幹大成功的表現 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事? 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神) 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘) 3??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.35.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615089768.A.A47.html

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我做代理就爽賺
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拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本
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市場也很難回本
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隨便啦 餓不死就好
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靠博弈賺就好了 搞這麼複雜累死自己幹嘛
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模組弄香:碧藍檔案
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繼續做麻將遊戲
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原神哪有成功,少數狂粉狂吹而已
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那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有
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辦法拿到中國遊戲版號
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你怎麼會有馬娘開發成本很便宜的錯覺?
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原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺
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沒什麼啟發 台灣不是日本也不是中國 市場連他們的十分
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之一都沒有
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出搶頭香娘遊戲,跟台灣各大廟宇合作
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而且馬娘還砍掉重練過 等於第一版程式碼和花費通通沒
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辦法回收
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這兩家也不是一下就能端出原神馬娘 學這個穩死吧
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先說服那些老闆把錢丟水溝吧
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原神扣掉中國收入也是超級賺
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84有人說過台灣可以做出巫師3
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那個馬娘是差點沒呼吸到被救回來這點要不要考慮進去?
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台灣公司學原神是穩死的好嗎?人家政府一不給上架就虧到哭
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出來
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台灣廠商只會做博弈啦 免洗的就能騙一堆錢花心力做幹嘛
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家長:我要怎麼教小孩!!
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該談代理了
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一直代理一直爽
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看來少數狂粉就能達到那營收 滿簡單的
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So net趕快去代理!!
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不是 這兩個技術力都很高超 台灣可能要先變出碧藍
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航線那種靠圖的比較簡單一點
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原神海外佔70%吧
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這2個都是有成熟作品在先台灣學不來的
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原神宣傳成本就不知道砸多少了 台灣遊戲公司有那麼
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闊綽嗎
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每次啥啥啥成功就可以每週任務「台灣遊戲商能學到
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什麼」也是看得有點膩了 早就半放棄了他們愛拍糞
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廣告搞博弈遊戲隨便他們了
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還有 367 則推文
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台灣人就山寨大國沒有自己的文化跟民族性
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沒學到什麼啊 亞洲人好賭成性一直是眾所皆知的事
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風險低 穩賺 是台灣慣老闆的中心思維
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只要這個想法持續在資方,那就不可能作好任何一件事
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不管是網紅還是什麼產業都只求"活"不是求"好"
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想要風險低穩賺,這是正常邏輯思考的人會幹的事好嗎
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會拿原神的成功當標竿繼續去壓榨員工
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賭手遊賭到腦子壞了吧
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連幾億都用賭的就算是首富也不會這麼蠢
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原神很賺沒錯,前面崩潰看不清事實的不知道在幹嘛,因
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為討厭對方不能把所有東西都講爛
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不是有個靠扛中的遊戲募資好幾百萬,現在進度在哪
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沒差啊 台灣就靠星城那些博奕遊戲賺低俗人口的錢
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就好,宅男乖乖玩日本的遊戲就好
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既然風險低穩賺是正常邏輯,那代價自然就是競爭多
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競爭多就會趨向完全競爭市場,自然就賺不多
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台灣遊戲繼續台灣價值抗中保台自慰即可,有差嗎= =
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03/07 19:36, 3年前 , 424F
飛 彈 社 群 軍 事 大 稅 金
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香香角色色氣圖,機率抽卡,電子毒品,黃賭毒的要素
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都包含就會爆賣
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去看app營收就知道原神有沒有贏了
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麻將娘
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我就代理
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風險比較低 賺得又比較多 為什麼要去搞那套呢
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何況台灣市場那麼小 給不了小廠練經驗 又怎麼會出一個
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大廠呢 難道大廠都是天上掉下來的嗎
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是不是front
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台灣連抄答案都不會啊
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台灣賭博遊戲很強啊 檯面上不能說而已 XD
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台灣就三條路,代理、博弈、小成本小製作小營運的小
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遊戲
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1億美金成本,才幾個月就賺快9億了,還沒算pc和ps4的營收
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看傳奇和米哈遊的差別就知道了 台灣只會養猴子
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03/08 22:40, 3年前 , 440F
傳奇待遇真的很爛 一堆大佬都跳出來自幹了
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黑絲+小褲褲
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薩爾達只有元素攻擊 原神在這之上架構了元素反應機制
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03/09 12:27, 3年前 , 443F
宮廟美少女或美男子化
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03/09 13:25, 3年前 , 444F
明星三缺一蘿化
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03/09 15:42, 3年前 , 445F
台灣廠商兩個都差很遠 關他們屁事
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03/10 15:04, 3年前 , 446F
抄薩爾達搞炎上商法
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