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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
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美術決定了遊戲的高度. 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少. (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛). 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎. 所以看哪個台灣手遊公司能複
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呃? 台灣?. 原神 的等級 論技術可能以前傳奇有點接近. 但那是在pc 平台. 模組上面 玩法 流暢度 角色萌度?. 都是原神屌打. 也就是說 技術面gg. 馬娘是比較沒有技術. 但是台灣有什麼特有文化可以娘化. 還要國外也能共鳴的?. 沒有吧?. 題材就沒有了怎麼學啦. 台灣還是只能搞博弈和代工
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其實看到前面有人說輸出文化,. 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧?. 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候,. 那其實陣頭是不是很適合出音game阿?. 主角是一位男/女+9,. 還有許多不同的陣頭skin,. 重點是女+9的skin要夠露、大、圓。. 不同的宮廟、神明有不同的難度,. 遊戲目標大概就
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其他的先不論,1.花錢做3A級手遊,. 我相信是聽不進去的。. 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗,. 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一,. 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,. 其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,. 然後還講了很多的細節設
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