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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章

推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者ya01234 (姆咪)時間3年前 (2021/03/07 14:01), 編輯資訊
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美術決定了遊戲的高度. 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少. (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛). 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎. 所以看哪個台灣手遊公司能複
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推噓7(11推 4噓 11→)留言26則,0人參與, 3年前最新作者cplusplus426 (c++)時間3年前 (2021/03/07 13:45), 3年前編輯資訊
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呃? 台灣?. 原神 的等級 論技術可能以前傳奇有點接近. 但那是在pc 平台. 模組上面 玩法 流暢度 角色萌度?. 都是原神屌打. 也就是說 技術面gg. 馬娘是比較沒有技術. 但是台灣有什麼特有文化可以娘化. 還要國外也能共鳴的?. 沒有吧?. 題材就沒有了怎麼學啦. 台灣還是只能搞博弈和代工
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間3年前 (2021/03/08 22:39), 編輯資訊
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什麼也告訴不了,就像在5萬年前,. 你告訴這星球上的晚期智人星球運轉的規律、宇宙膨脹的原理一樣. 這對他們來說並沒有什麼幫助,. 他們需要的是"如何獲得更多食物?"這種問題的答案。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.224.158 (臺灣). 文章網

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者GGinindela (派大星醫生加博士)時間3年前 (2021/03/08 20:47), 編輯資訊
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其實看到前面有人說輸出文化,. 臺灣最有代表性的文化就是陣頭了吧?. 馬的每個月總會有路上特塞特吵的時候,. 那其實陣頭是不是很適合出音game阿?. 主角是一位男/女+9,. 還有許多不同的陣頭skin,. 重點是女+9的skin要夠露、大、圓。. 不同的宮廟、神明有不同的難度,. 遊戲目標大概就
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2021/03/07 13:57), 3年前編輯資訊
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其他的先不論,1.花錢做3A級手遊,. 我相信是聽不進去的。. 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗,. 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一,. 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,. 其信念就是『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,. 然後還講了很多的細節設
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