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討論串[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
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我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線. 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲. 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%. 四款下來已經超過100%. 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事. 不然就是做了別的事然後活動就農不完. 到底手遊設計要玩家一天花多少時間. 突然覺得當初不知道手遊
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首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標. 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了. 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外. 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適. 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置. 通常一個好的遊戲最我認為最好要有下面三
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我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩,. 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦. 今年有玩一下美好世界,後來就看開了. 現在只剩下原神跟SV而已. 我告訴你 斷捨離. FGO 沒信仰就快跑 FGO的遊玩過程中真的很乏味 劇情你真的很喜歡不玩也能看. 沒寶具skip掃蕩一鍵開箱(我玩的時候)真的是
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公連跟FGO我沒碰. 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動. 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是. 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日. 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命. 如果是只玩碧藍的話,可能還沒有太多問題. 但我同時還玩劍與遠征跟守
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