Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
我覺得最理想的設計是,每天一到凌晨固定回滿體力
然後你可以在當天按照計劃去消化
消化時間最好控制在10-20分鐘
想要繼續玩的話就弄體力回復(遊戲內可少量取得,平常不想玩的時候存),
講到這個我就想起早期的鎖鏈戰記的魔神戰
不定時的跳訊息要我去打,不打就拿不到新角
然後我就棄了
記得那期的魔神角好像是一個女角,鳥人?
忘了,不知道有沒有人能神出來
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