Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間2年前 (2021/10/28 15:13), 2年前編輯推噓0(001)
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我覺得最理想的設計是,每天一到凌晨固定回滿體力 然後你可以在當天按照計劃去消化 消化時間最好控制在10-20分鐘 想要繼續玩的話就弄體力回復(遊戲內可少量取得,平常不想玩的時候存), 講到這個我就想起早期的鎖鏈戰記的魔神戰 不定時的跳訊息要我去打,不打就拿不到新角 然後我就棄了 記得那期的魔神角好像是一個女角,鳥人? 忘了,不知道有沒有人能神出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635405210.A.D0F.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/28/2021 15:14:56

10/28 16:01, 2年前 , 1F
真CC會讓你遺忘的回憶再次襲來
10/28 16:01, 1F
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