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討論串[法環] 缺少引導是特色還是缺點?
共 15 篇文章
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不是欸 板上吵就算了. 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因. 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣. 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎. A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎. 玩過很多魂系的人不覺得是缺點 因為一直以來都那樣. 第一次接觸的覺得是缺點 因為
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舉個例子. 這就好比你去買薯條來吃. 然後給予的評論是. 太油膩 不健康 應該改用水煮. 原本喜歡吃的人就會覺得. 三小? 這味道根本就完全不一樣了. 你說油炸的東西不健康是缺點嗎?. 是阿 但是很多人就會覺得這東西本來就這樣. 你的批評沒有道理. 因為這是你吃之前基本就能知道的事情. 或者. 這就
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前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。. 事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄,. 才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。. 因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。. 越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。. 你
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其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了. 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果. 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的. 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑. 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機. 像這種我都一直覺得為什麼不乾脆做個經典模式的選項. 喜歡便利的
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https://i.imgur.com/o99G2cB.png. 推文看到這張我就想到. 法環你被怪物盯時不能開地圖是怎樣. 我就在趕路了結果你不給我開. 然後地圖不顯示高低差. 你以為的路不是實際的路. 這時就要開地圖. 結果一堆g8怪遠遠盯得你不讓你開. 這到底是誰想的. 給我抓出來鞭一下好嗎.
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