Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat (希洽)作者 (妄想引擎)時間3年前 (2022/03/06 16:43), 3年前編輯推噓12(15339)
留言57則, 22人參與, 3年前最新討論串3/15 (看更多)
前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。 事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄, 才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。 因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。 越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。 你來玩遊戲是來享受這個遊戲的世界, 而不是來那邊像實驗動物一樣或是工廠員工一樣,持續的重複作業。 重複地去哪裡殺幾隻。 這也是為何ER雖然開放世界算是簡陋的,但是會讓人也享受, 因為沒有一堆擾人的提示、UI、任務,告訴你要去幹嘛。 反正我就是騎馬,騎一騎,有有趣的地方就去看看, 這才是沈浸於ER讀開放世界。 而不是一堆遊戲提示告訴你,哇,這個世界超級活生生,超有趣的, 有一堆活動可以去做,快去做啊。 --- 當然,這些是建立在於魂類的遊戲戰鬥其實就已經很好玩了, 就算沒有殺死(10/20)哥布林任務,你也會去想殺怪。 然後內建的留言,雖然簡陋,但是其實很有用而且不會讓你出戲。 就會魂類的任務流程其實都很簡單,然後任務數量也少, 所以根本不需要任務欄來讓你出戲。 還有一堆設計上的小提示, 基本上像是燭光指示路徑,屍體道具也是用來指示你該往哪裡看, 通常秘密、密道之類的附近都有屍體道具,讓你目光往那裡看, 自然而然就會發現秘密,根本不需要什麼UI提示。 --- 所以說我才受不了zoomer跟UBI金魚腦的玩家, 每一款遊戲都是套公式做出來,玩過一款後就等於玩過所有的。 套一句FC3拉,瘋狂的定義是一直重複做一件事,然後期望有不同的結果拉。 UBI的遊戲就是那樣拉,同樣的設計、同樣的劇情, 玩家就像老鼠一樣,被訓練得UBI的遊戲就會覺得好玩。 然後只要跳脫這種設計,就會不知所措www,甚至覺得違反什麼教條是的。 還是回去玩 堡壘,夜晚吧 -- ▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们 干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城 ◤◥ ★ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候 ⊙ ⊙ 每个人都被迫着发出最後的吼声 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.62.70.204 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646556213.A.D74.html

03/06 16:48, 3年前 , 1F
沒任務欄才會出戲 遇到npc都還要想是哪個任務的
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還有像那個不請自來的小紅帽 根本跳過開頭任務
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※ 編輯: chunlin05 (128.62.70.204 美國), 03/06/2022 16:49:24

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有任務紀錄的話我至少還能回頭看一下
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Npc一直跳針同一句話的時候就不出戲
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出戲自助餐==
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加個對話紀錄差不多,但是要英高加任務欄可能得把槍
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架他腦子上
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任務系統我覺得上古4做最好 說明寫的像小說
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上古5改得像olg我也覺得做爛了
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為什麼一定要有任務記錄?你不爽砍下去就好啦
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你這種想法很片面 這只是一個要素
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法環視基於冒險 探索 地城 的設計這才是優點
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上古五的任務欄說明也蠻長的吧 我覺得只是UI風格差別
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引導不只有ubi那種,說的好像每個說要引導的就是要加到變
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ubi一樣
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怎麼會舉什麼殺幾隻哥布林當例子 那叫任務做得爛跟有沒
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有UI一點關係都沒有==
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滑坡
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然後又說引導出戲但同時又可以接受地上有發光訊息
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你這不叫引導 是任務本質的問題
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地上有發光訊息有啥問題嗎 哪個遊戲的任務引導
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是跟現在法環地上的發光訊息有任何相似度的?
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連AC都很少那種任務了…
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https://tinyurl.com/4e72ycvu 上古4的任務大概長這樣 像
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我在地下河逛永恆之城 發光訊息幫我躲了好多鐵球
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在看小說 不會直接給任務欄說殺幾隻這樣
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我倒覺得系列不同,不需要硬改成魂系這樣。
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https://tinyurl.com/yzyvukc5 上古5變這樣就很low了
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呃所以這麼喜歡探索感怎麼不是用命去探鐵球 然後當地上
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出現前有隱藏牆壁之類的跟出現問號有什麼兩樣?
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你哪個遊戲有在隱藏牆壁前面出現問號的?
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看地上莫名其妙不知道誰寫的劇透訊息和血跡不會出戲,
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讓褪色者拿張紙筆記下來誰講了啥可以去哪裡就會出戲?
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沉浸感自助餐喔
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要有任務紀錄又要符合世界觀有什麼難的,難道主角不會
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你把OBJECTIVES以下的部分遮起來就很像了
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寫字嗎,弄成寫字記錄不符合世界觀嗎
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所以所有CRPG博得之門神諭都是垃圾遊戲 懂了
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原來黑魂玩家都這麼高標準 佩服佩服
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而且老實說追文追到現在根本沒人覺得法環不好玩 就一
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堆老玩家腦補別人
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沒有不好玩 只是不應該有那麼好玩 選我
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誰有說不應該那麼好玩 是好玩但有缺點
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講缺點又要被罵了 改成不喜歡的地方好了
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這系列的討論起點是ubi和地平線的製作人員嫌法環爛
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不該這麼高分
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說要自己探索然後又看其他玩家的留言
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03/06 17:13, 3年前 , 48F
你可以玩離線模式阿 到頭來還不是有接收到引導
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上古4跟5的對比我覺得是上古4要從文字推敲接下來要做什麼
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上古5任務目標直接暴雷了
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03/06 17:15, 3年前 , 51F
死掉可以重生就不出戲喔笑死
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03/06 17:18, 3年前 , 52F
死掉可以重生不就劇情設定 哪來出戲不出戲
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03/06 17:45, 3年前 , 53F
確實
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03/06 18:11, 3年前 , 54F
完全同意
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03/06 18:14, 3年前 , 55F
自助餐
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03/06 18:56, 3年前 , 56F
看到跳針不爽是不會砍下去喔 毛一堆 其他遊戲還不見得
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03/06 18:56, 3年前 , 57F
會給你砍勒
03/06 18:56, 57F
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