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討論串[法環] 缺少引導是特色還是缺點?
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看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。. https://imgur.com/W7ohIZf.jpg. 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度
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GTA Online 也是那種有指引跟沒指引一樣的遊戲也有. 當你破玩GTA 5 主線覺得可以輕鬆玩GTA Online的時候 那你就錯了. 拉瑪 接機之後,直接放生你,然後教學就教你搶商店 賣車 沒了,公寓搶劫要湊滿. 人數超難,同一批人要打完難上加難,請找朋友 教你練習怎麼偷金毛叔叔吧。. 接著
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一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了. 先講缺少導引的缺點:. 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了. 這是我最幹的點. 例如那個魔劍士阿傑的劇情,. 他的支線你要先到史東威爾城某個很難走的區域撿到某樣物品再回去跟他對話,. 而且如果在這之前你先跟某個NPC講話決
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關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法環中,這個特色就會對玩家造成困擾。. 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題外話,當初第一次入門黑
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