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討論串[法環] 缺少引導是特色還是缺點?
共 15 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者SpiceCrispy (可辣可酥)時間3年前 (2022/03/06 20:22), 編輯資訊
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引導是可以再做好一點,艾爾登的引導比起前作有多一些,比如說流浪商人賣的小筆記,還有像是尋找學院鑰匙的那個小地圖。如果跟 NPC 最後談話過的重點內容可以像這種留紙條的方式,放在包包裡以後可以看,解支線的體驗就能明顯提升,不會隔了幾天沒玩就忘記 NPC 說過他要去哪。. Metro 2033 系列有一
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者crowley (池田我婆)時間3年前 (2022/03/06 20:25), 3年前編輯資訊
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原文恕刪. 討論引導少是缺點還是特點我覺得沒意義. 就跟10/10一樣阿. 把人當高爾夫打你覺得是缺點還是特點. 就有的人喜歡有的人不喜歡不是嗎?. 魂一打到中期才能傳送. 前面只要跑錯圖就一定跑不回去準備重捏角色. 這樣算缺點還是特點?. 一開始一定都覺得這甚麼低能設計. 只是到後面漸漸習慣了之後
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推噓9(9推 0噓 28→)留言37則,0人參與, 3年前最新作者acblily (Lily)時間3年前 (2022/03/06 20:29), 編輯資訊
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我魂系新手 以前有跟朋友借來玩一下下. 只知道很難. 但有耳聞這代比較簡單就買來玩了. 就是某些推文說的. 沒做功課 工作很忙. 只有週休二日有空的跟風仔. 因為耳聞是開放世界. 所以決定先都不看攻略. 每個對話都不跳 每個地板字都看. 所以一開始出來就被騙跳崖XD. 一開始求學洞窟 順利過完之後.
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推噓15(15推 0噓 16→)留言31則,0人參與, 3年前最新作者pcs80806時間3年前 (2022/03/07 03:12), 編輯資訊
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要講我很不滿就是摔死的判定很莫名. 這次摔下不是無傷就是死. 傳統魂系還能理解 但這次都開放世界. 想給我高度探索但機體又比隻狼爛. 馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用. 二段跳也不會重製摔傷判定. 銀貓戒指和降摔祈禱根本沒用. 還有點以前想吐槽. 就是魂系都不能抓崖邊. 這在大多遊戲都很基礎的動作
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者chunlin05 (妄想引擎)時間3年前 (2022/03/09 09:18), 3年前編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=MYQfD8r_OEo. 我只知道這種自言自語引導 有點過時了拉. 一定要一直重複任務目標. 或是看到要爬山時提醒玩家可以爬. 提醒玩家怪物的弱點. 老實說有點當玩家白痴拉,不過也不意外就是了,. 畢竟沒有玩遊戲基本經驗的人,是比較難理
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