Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
舉個例子
這就好比你去買薯條來吃
然後給予的評論是
太油膩 不健康 應該改用水煮
原本喜歡吃的人就會覺得
三小? 這味道根本就完全不一樣了
你說油炸的東西不健康是缺點嗎?
是阿 但是很多人就會覺得這東西本來就這樣
你的批評沒有道理
因為這是你吃之前基本就能知道的事情
或者
這就是食物品項的一個種類
你一直去否定這樣的存在
否定喜歡這樣事務的客群
很奇怪
兩邊就是價值不同的群體
一邊闡述觀點 一邊說明理由
不接受就散去
一直把同樣的東西拿來評論
才會爭論不休阿
另外還有一點我觀察到的
就是有一方會覺得魂系列粉絲給法環的評價太高了
但這其實是評價的基準點不同
對於粉絲而言
法環是就過去魂系列作基礎上
盡可能保留系列核心 改善過去缺點
往前邁進了一大步的作品
所以他們在評價的時候
會基於比如原本魂3的分數上 "往上加"
但對於其他人而言
可能會能其他熱門遊戲 例如曠野之息
往下扣
就沒啥對錯
基於系列作粉絲
我闡述一下自己的觀點
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