Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。
https://imgur.com/W7ohIZf.jpg

黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。
扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。
不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。
還是希望關於支線這部分可以找個方式讓玩家知道觸發那些支線。
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