Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat (希洽)作者 (艾倫沙特)時間3年前 (2022/03/06 18:55), 編輯推噓33(33061)
留言94則, 31人參與, 3年前最新討論串9/15 (看更多)
一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情, 他的支線你要先到史東威爾城某個很難走的區域撿到某樣物品再回去跟他對話, 而且如果在這之前你先跟某個NPC講話決定幫助那個NPC, 這個支線直接斷掉,阿傑就死了。 這支線觸發難度高,失敗率更高,還沒有引導就有點過分了 然後這遊戲幾乎每個支線都長這樣就很靠北 我直到這支線斷了,去查攻略才知道是我太早跟某NPC見到面 哭阿 2.容易失去目標 基本上這遊戲就是告訴你一個最後目標:成為艾爾登之王,後面你自己看著辦 至於怎麼成為王? 打BOSS。 打誰?去哪打? 一樣自己看著辦 至於缺少導引的優點: 1.帶入感/沉浸感 2.增加NG+的遊玩性 大概這樣吧 真的想不到了== -- 很多推文拿一張塞滿UI/UX圖想要諷刺其他遊戲引導太多,我看了也是很好笑 對馬戰鬼在遊玩時,畫面幾乎看不到甚麼多餘的UI/UX介面 但不影響他引導做得好啊 要去哪裡、任務找誰接、殺誰、回去找誰回報都可以查的一清二楚 曠野之息也是阿,雖然也是只給你一個大方向,要幹甚麼自己看著辦 但好歹地圖資訊、任務回報、四大神獸在那的資訊等等都不馬虎 這兩個遊戲就能做到盡量減少引導的同時不會造成玩家困擾欸 阿為啥法環就會 這遊戲真的很好玩,不否認,我沒什麼空也玩了3X小時了 但不代表是10/10就毫無缺點好嗎== 更別提還有白癡卡視角、空氣牆等問題,但跟這串無關就不說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.73.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646564100.A.8C2.html

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這是特色
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我也一直拿對馬當例子 UI乾淨 引導好 沈浸感也很好
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問就是10/10 Meta 97分,英高就是神
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就魂粉都不能接受討論的 說個覺得是缺點玻璃心就炸裂
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明明吐槽的人也沒說遊戲難玩或怎樣 真的奇怪
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就像剛上市有人覺得開放世界吹太大不如預期
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也是被魂粉噴爆 笑死
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拿神裝到處虐怪 躲也不躲直接硬吃 當然無聊
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魂系列沒任務引導是特色 尤其是任務成功與失敗帶來的
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醍醐味 就跟其他遊戲的鐵人專家模式一樣 沒接觸的日二
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根本不會懂 講再多都是對牛彈琴
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跟他媽拿輕弩在魔物獵人虐怪87像
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對馬玩的人不多吧,一堆用雲的怎麼感覺得出來==
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看了好幾篇,真的不用爭這個QQ,別人喜歡的東西,本
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來就沒義務理解或喜歡,我個人是喜歡沒引導的設計,
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不過這種設計放在開放世界確實會有困擾,不過就算如
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此我還是希望宮老能維持他的風格
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看來樓上就是一輪一輪慢慢試的勇士 我試著解拉尼支線
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不看攻略就快崩潰了
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阿傑支線明明隨便觸發,我教堂遇到他後面自動跑來圓桌
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好的,抱怨沒引導玩家都是牛
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我也是看討論才發現他在地下有劇情
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綁家機的比較少人碰過正常,像魂系玩家打過血源的應該
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也是最少
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2.明明百智都有告訴你人在哪 到底在雲三小
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樓上肯定是靠自己全支線隨便解的天才 好棒棒喲
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魂系的難就是刺激玩家討論的動力 路上的訊息與其他社
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群就是平衡難度的方法 任務引導直接打死這個核心 反正
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就照著走打完拿成就 完全摧毀遊戲的核心特色 懂?
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那你有跟人家討論嗎 還是查攻略就是所謂的社群討論==
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沒引導 一堆人現在還在找某個結局 製作組就想這樣你也沒辦法
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不就老派遊戲做法 沒時間的休閒玩家確實吃虧
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跟我想的一樣 月光大劍的任務沒看攻略90%會失敗
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而且還有可能是因為你先打錯邊的王失敗
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在社群找方法是遊戲玩法 引導做太好反而不需要社群
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失敗就是下一輪 遊戲鼓勵多輪玩法 不喜歡就不要勉強
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玩玩ubi的開放不是很好嗎?
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又是綠豆糕跟棋盤的討論了
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缺點玩久了就接受啦,但接受又不代表零缺點...
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不要強迫自己玩不喜歡的遊戲
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笑死 直接開啟說教模式
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總是用二分法去理解事情的人就是這樣...
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沒有人勉強 這跟鄉民吐槽有啥關聯
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真的是很奇怪欸
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10/10多的是沒玩就在吐槽的 現在我還花錢買之後才吐槽
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10/10也沒人跟你說不喜歡不要勉強
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當年BotW社群討論好像也沒比較少
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遊戲內引導的多寡跟鼓不鼓勵多輪玩法有什麼關係
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關於支線我是喜歡問朋友啦w,一來增加跟朋友的互動XD
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,二來這樣會有一種我好像在酒館打聽情報的感覺,如
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果真的讓我拿一個完整攻略邊看邊玩,反而覺得一切太
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過明確,失去了朦朧美,冒險感,還有驚喜感,不過通
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常二輪之後還是可能為了看完整劇情看攻略就是
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先打錯邊的王 這種事肯定還會再發生
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英高作品 全都有不可逆要素
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酒館打聽情報那個比喻也太好 我DC群組這一個多禮拜真的
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就是這種感覺
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而且沒引導你連是不是遇到bug都不知道
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反正現在就是比哪邊更滑坡而已,笑笑就好
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光給葡萄的 很多人都卡在不會被入侵 原因未知
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昨天有一篇直接說啥人生也沒引導 不知道是在供三小XD
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黑暗棄子那個視角攻擊真他媽氣死
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就一方認為的缺點是另一方的優點,永遠沒有共識
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但原PO說的空氣牆跟卡視角可能真的就是缺點
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我是不知道是缺點還是特色有什麼好爭的 是覺得號召一
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堆人說是缺點英高就會幫你加上嗎?
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也是啦 所有遊戲缺點都不應該被抱怨
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支線就算了 主線說不知道要去哪真的有點雲 還是又一個對
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話全部按掉的 ㄎ
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剛過完菈尼支線 我表示全部叫仿生上 我丟石頭
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不過很多部分 如果你掉落物按太快確實會不知道怎麼
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繼續下去 像打完狼哥有掉鑰匙 我按掉沒注意到
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就不知道戒指去哪拿
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靠這有強迫症的會直接重新一輪
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倒是不用一言堂啦,的確支線無引導放在開放世界的確
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會有一點狀況,看看宮老之後有沒有辦法兩全其美了
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我到現在還是不知道菈尼支線會知道要去躺棺材
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躺棺材那個不需要任何指引阿 那邊打完王就沒別的路
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那邊給你傳點你當然就是地毯式搜索 有東西點就點
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不用一直扯黑魂系列沒引導啦 實際上做到三代也是乖乖走
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向大眾 路就直直的一條 你開局打舞孃覺得太難對面就有一
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隻笨狗給你殺 該幹嘛就幹嘛
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黑魂3沒引導也無所謂,畢竟偏線性找一下就能找到,但開放
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世界就不一樣了,跟你講一個區域都要找一段時間
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躺棺材那裡,我是逛一逛發現可以按就躺進去了
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基本上有一種人是吃了屎別人跟他說這是屎會說你亂講這
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是特色
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還有一種人是端了一盤東西給他她覺得是屎但是還是吃了
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月光大劍除非亂殺NPC不然不會失敗吧
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應該說英高有留一手了 影響結局的都不會隨便失敗
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03/06 20:37, 3年前 , 91F
只會跳過中間過程
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03/06 21:38, 3年前 , 92F
不太認同容易失去目標欸,主線艾爾登之王不是都很明白
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03/06 21:38, 3年前 , 93F
跟你說要去哪邊打什麼了嗎?
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真的 都不能講缺點的 演講都被打成雲跟酸
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文章代碼(AID): #1Y99C4Z2 (C_Chat)
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