Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言
: ※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言:
: : 其實這個問題我有想過
: : 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下
: : 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多
: : 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行
: 動的
: 聊到擲骰
: 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受?
: 例如說:
: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類
: 2. 普通,沒感覺,都好
: 3. 沒那麼有趣
: 由於目前看的幾個影片剛好都有用mod;
: 讓某些選項受到好感度或其他因素限制選擇,這部分合理。
: 不過有時會出現
: "想要看某個選項的結果,卻又剛好一直沒骰到" 的情況就是了。
大概第三輪就到極限了,畢竟文本這麼多,然後要我用輪盤賭,等於說我看一本俠客行
石破天光是撿到鐵令牌這邊就會出現骰子
然後有沒有被人發現,謝煙客有沒有來
後面跟上山,練功有沒有掛,喝酒有沒有通任督二脈
然後遇到賞善罰惡還要骰他們會不會突然動手,然後你喝他們酒有沒有衝過關
挖草,我還沒碰上小鈴鐺就快死好幾次了
還要洗小鈴鐺好感度,謝煙客好感度,侍劍好感度,不三不四好感度,賞善罰惡雙使好感度
泥人偶的羅漢伏魔功沒骰到把他弄開就會卡關了
然後路邊野狗戰他娘親
你被野狗咬死,但是沒人在意,畢竟死了一條狗跟死了一個狗雜種,對天下人來說並無差異
。
哭啊跨
等我玩到白首太玄雞....太玄經
大概200小時了
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