Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (你家隔壁的阿狼)時間3月前 (2024/06/20 22:02), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言 : ※ 引述《gto59674 (獨特瘋格)》之銘言: : : 其實這個問題我有想過 : : 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 : : 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 : : 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行 : 動的 : 聊到擲骰 : 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? : 例如說: : 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 : 2. 普通,沒感覺,都好 : 3. 沒那麼有趣 : 由於目前看的幾個影片剛好都有用mod; : 讓某些選項受到好感度或其他因素限制選擇,這部分合理。 : 不過有時會出現 : "想要看某個選項的結果,卻又剛好一直沒骰到" 的情況就是了。 大概第三輪就到極限了,畢竟文本這麼多,然後要我用輪盤賭,等於說我看一本俠客行 石破天光是撿到鐵令牌這邊就會出現骰子 然後有沒有被人發現,謝煙客有沒有來 後面跟上山,練功有沒有掛,喝酒有沒有通任督二脈 然後遇到賞善罰惡還要骰他們會不會突然動手,然後你喝他們酒有沒有衝過關 挖草,我還沒碰上小鈴鐺就快死好幾次了 還要洗小鈴鐺好感度,謝煙客好感度,侍劍好感度,不三不四好感度,賞善罰惡雙使好感度 泥人偶的羅漢伏魔功沒骰到把他弄開就會卡關了 然後路邊野狗戰他娘親 你被野狗咬死,但是沒人在意,畢竟死了一條狗跟死了一個狗雜種,對天下人來說並無差異 。 哭啊跨 等我玩到白首太玄雞....太玄經 大概200小時了 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.48.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718892136.A.1F7.html
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