Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (D@mn)時間3月前 (2024/06/20 20:35), 編輯推噓0(000)
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直接講結論,沒救! 大多時戰鬥對手出招基本隨機, 雖說猜拳機制大多時都是數值壓制, 綜合上述兩點玩家根本沒有操作空間, 老實說不如直接給個輪盤轉轉省事, 反正一樣意思。 雖然練了特殊武功以後行動會有變 但那些特殊武功基本都是綁劇情的 就算有些沒綁,練武功本來就會排擠跑劇情的時間 比較特殊的敵人也只有劇情結尾幾個, 花一堆時間組了特別的武功組合只打個兩三場划算嗎? 很顯然,在活俠傳追求戰鬥遊戲性是不可能的 玩活俠傳就是來看幹話的 戰鬥也只是另一個講幹話的場景。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718886922.A.0D2.html
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