Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
直接講結論,沒救!
大多時戰鬥對手出招基本隨機,
雖說猜拳機制大多時都是數值壓制,
綜合上述兩點玩家根本沒有操作空間,
老實說不如直接給個輪盤轉轉省事,
反正一樣意思。
雖然練了特殊武功以後行動會有變
但那些特殊武功基本都是綁劇情的
就算有些沒綁,練武功本來就會排擠跑劇情的時間
比較特殊的敵人也只有劇情結尾幾個,
花一堆時間組了特別的武功組合只打個兩三場划算嗎?
很顯然,在活俠傳追求戰鬥遊戲性是不可能的
玩活俠傳就是來看幹話的
戰鬥也只是另一個講幹話的場景。
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