Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
其實這個問題我有想過
我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下
可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多
不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的
選項
我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味
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