Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (獨特瘋格)時間3月前 (2024/06/20 16:53), 編輯推噓6(607)
留言13則, 10人參與, 3月前最新討論串4/12 (看更多)
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項 我覺得會比單純的猜拳好很多 至少戰鬥起來不會這麼乏味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.211.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718873625.A.4E6.html

06/20 16:55, 3月前 , 1F
丟飛鏢就是了啊
06/20 16:55, 1F

06/20 16:55, 3月前 , 2F
到底是TRPG Unlight 還是あんこ
06/20 16:55, 2F

06/20 16:55, 3月前 , 3F
欸靠北 我不想要捅人還要擲骰結果是捅死自己欸....
06/20 16:55, 3F

06/20 16:55, 3月前 , 4F
那可能要降低戰鬥比例或者增加快速戰鬥
06/20 16:55, 4F

06/20 16:56, 3月前 , 5F
已經有不少人希望戰鬥系統加速了 這樣搞沒比較好
06/20 16:56, 5F

06/20 16:57, 3月前 , 6F
重點是多周目後戰鬥都會膩的 也不算系統問題
06/20 16:57, 6F

06/20 16:58, 3月前 , 7F
多周目戰鬥只會越來越煩而已 這就不是主打戰鬥的遊戲
06/20 16:58, 7F

06/20 16:59, 3月前 , 8F
不要進戰鬥了 直接開骰看你素質+-跟對面比大小
06/20 16:59, 8F

06/20 17:00, 3月前 , 9F
我自己覺得X周目之後乾脆多一個勝負和自選的能力
06/20 17:00, 9F

06/20 17:00, 3月前 , 10F
這遊戲有平手問題耶…
06/20 17:00, 10F

06/20 17:00, 3月前 , 11F
有些戰鬥怪怪的或暗示你,拖一下都有劇情
06/20 17:00, 11F

06/20 17:03, 3月前 , 12F
換成快打旋風模式,保證不無聊
06/20 17:03, 12F

06/20 17:30, 3月前 , 13F
多週目怎樣都會膩啦,MH這麼好玩後期還不是坐大牢
06/20 17:30, 13F
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