Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間3月前 (2024/06/20 17:01), 編輯推噓12(12033)
留言45則, 18人參與, 3月前最新討論串5/12 (看更多)
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率 到底是什麼邏輯? 至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手 練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死 ※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言 : 劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, : 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, : 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? : 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), : 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.98.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718874106.A.A9E.html

06/20 17:03, 3月前 , 1F
猜拳還要另外骰命中也蠻煩的
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06/20 17:05, 3月前 , 2F
備揍也能減傷暗器啊
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06/20 17:06, 3月前 , 3F
戰役我都連近戰,一拳一個
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06/20 17:06, 3月前 , 4F
可以疊毒
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06/20 17:07, 3月前 , 5F
備揍還是會吃狀態啊
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06/20 17:07, 3月前 , 6F
備揍的傷害減免太少了,應該改成暗器無效,捅人-70%
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06/20 17:08, 3月前 , 7F
然後成功大幅增加氣條
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06/20 17:08, 3月前 , 8F
我前面不懂用近戰都被爆打 近戰練好兩下一個小朋友
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06/20 17:09, 3月前 , 9F
而且暗器吃到一次後就有防暗器狀態
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06/20 17:09, 3月前 , 10F
我覺得戰役有更新攻擊速度後就沒啥問題了
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06/20 17:10, 3月前 , 11F
拳腳和內功加防禦...這是養成遊戲,不是完全RPG....
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06/20 17:11, 3月前 , 12F
改成半即時戰鬥制 輕功影響攻擊次數會比較好玩吧
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06/20 17:11, 3月前 , 13F
拳腳加防,刀劍加攻,輕功加命中迴避
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06/20 17:12, 3月前 , 14F
所以雖然暗器練起來傷害不高我還是喜歡走暗器
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06/20 17:12, 3月前 , 15F
因為我覺得他的指令優勢夠大
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06/20 17:13, 3月前 , 16F
暗器比較希望有連段之類的變化 不然好無聊
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06/20 17:13, 3月前 , 17F
嘴砲還能接絕招 暗器就是跌毒麻而已
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06/20 17:13, 3月前 , 18F
那還叫唐門嗎
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06/20 17:14, 3月前 , 19F
抵擋暗器就跟他拼臉,反正擋住還是能吃掉嘴攻和捅人
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06/20 17:15, 3月前 , 20F
戰役就多加玩家能放武學技就好啦 都能讓你設快捷鍵了
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06/20 17:15, 3月前 , 21F
掌門大師兄他們的招式都是多重連段殺招 你只能靠賽丟鏢
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06/20 17:15, 3月前 , 22F
不知是技術問題還是沒想過 不然還能討論團戰哪招很猛
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06/20 17:15, 3月前 , 23F
戰役真的無聊拖台錢
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06/20 17:15, 3月前 , 24F
團戰都是隊友比較猛 陷阱升上去對面都不用動
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06/20 17:16, 3月前 , 25F
隊友不猛你就等輸而已 孤臣無力可回天
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06/20 17:16, 3月前 , 26F
主要他也不是類rts吧,戰役後來我只當成金幣關
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06/20 17:17, 3月前 , 27F
戰役沒隊友真的很悶 那個Q改成自選武學應該可行吧
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06/20 17:17, 3月前 , 28F
乞丐就真的垃圾不會掉錢
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06/20 17:17, 3月前 , 29F
我不求能放所有招式 好歹自己的絕招能自己選吧
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06/20 17:17, 3月前 , 30F
團戰就是賺錢用的 開場趕快削減對手 後面專心撿錢
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06/20 17:17, 3月前 , 31F
那個Q永遠固定是亂砍 這個設計真的很奇怪
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06/20 17:18, 3月前 , 32F
啊不過拋射暗器練滿之後就沒法了,地板太毒很難撿
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06/20 17:19, 3月前 , 33F
戰役確實 到現在還是避不開這雷點
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06/20 17:19, 3月前 , 34F
高團結+暗器開發只能加速戰鬥
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06/20 17:19, 3月前 , 35F
江陵第三戰 或是幫錦花宮那戰 還是會很久==
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06/20 17:21, 3月前 , 36F
話說能帶出去的人好像是看門人數量對吧?
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06/20 17:22, 3月前 , 37F
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06/20 17:22, 3月前 , 38F
剪刀石頭布怎麼改都不可能好玩
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06/20 17:22, 3月前 , 39F
直接依數值自動戰鬥就好了,然後把一些打輸會gameov
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06/20 17:22, 3月前 , 40F
er的戰鬥改成扣些好感或數值就好
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06/20 17:32, 3月前 , 41F
打鐵打的好,團戰隊友打
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06/20 17:35, 3月前 , 42F
戰役我都分不清敵我
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06/20 18:12, 3月前 , 43F
唐門內戰真的分不清敵我
06/20 18:12, 43F

06/20 18:54, 3月前 , 44F
團戰有速度很好打,近戰一下一個,你善用嘴砲集火不要
06/20 18:54, 44F

06/20 18:54, 3月前 , 45F
差太多還是有機會carry的
06/20 18:54, 45F
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