Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣
: 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋
: 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:
: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲
: 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍
: 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋
: 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率
: 到底是什麼邏輯?
: 至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手
: 練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死
其實我覺得生剋關係應該是:
嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲
因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空)
啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係
然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果
而暗器跟捅人的克制關係其實後期越來越不重要,因為很多高手都有「知難而上」的技能,
所以我覺得這兩個應該是同一類,然後自己有個小克制這樣。
戰鬥系統我覺得肯定不是這部的重點,只要那種雜學破苦練的效果有出來就好。
我倒希望團戰可以簡化一下,現在常常閃退= =
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