Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間3月前 (2024/06/20 17:55), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言 : 我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 : 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 : 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: : 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 : 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍 : 結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋 : 為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率 : 到底是什麼邏輯? : 至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手 : 練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死 其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果 而暗器跟捅人的克制關係其實後期越來越不重要,因為很多高手都有「知難而上」的技能, 所以我覺得這兩個應該是同一類,然後自己有個小克制這樣。 戰鬥系統我覺得肯定不是這部的重點,只要那種雜學破苦練的效果有出來就好。 我倒希望團戰可以簡化一下,現在常常閃退= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718877312.A.C93.html

06/20 18:00, 3月前 , 1F
你戰鬥時摸指令牌就跟你說誰克誰了
06/20 18:00, 1F

06/20 18:10, 3月前 , 2F
嘴砲本來就剋制絕招 傷害跟命中都會大掉
06/20 18:10, 2F

06/20 18:30, 3月前 , 3F
嘴砲是剋絕招沒錯 被嘴之後都是miss或是低傷害
06/20 18:30, 3F

06/20 18:54, 3月前 , 4F
原來你不知道嘴炮剋絕招喔
06/20 18:54, 4F
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