Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?

看板C_Chat (希洽)作者 (雪特咖啡)時間4天前 (2024/12/29 12:01), 編輯推噓0(002)
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※ 引述 《s50189 (咕嚕米)》 之銘言: : 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢 : 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩 : 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別 : 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢? 雖然不算嚴格意義上的戰鬥 不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋 在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋 實際操作就是投三次高難度的檢定 第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定 當然,就算成功了結果也一樣是主角倒下被救走,最終戰依舊得打 但如果前面的三次檢定有過,最終戰的BOSS血量會被大幅削弱 全過的情況下甚至會被砍到原本的一半 必敗戰個人認為不算是個爛設計 但至少要能讓玩家從這場戰鬥獲得往後的優勢 對於燒資源挑戰的玩家應該給予他們應得的獎勵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.44.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735444875.A.025.html

12/29 12:05, 4天前 , 1F
好的我們會設立一個成就獎盃
12/29 12:05, 1F

12/29 12:10, 4天前 , 2F
好的,我們會多寫幾句對白
12/29 12:10, 2F
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