Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
※ 引述 《s50189 (咕嚕米)》 之銘言:
: 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢
: 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩
: 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別
: 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?
雖然不算嚴格意義上的戰鬥
不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋
在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋
實際操作就是投三次高難度的檢定
第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定
當然,就算成功了結果也一樣是主角倒下被救走,最終戰依舊得打
但如果前面的三次檢定有過,最終戰的BOSS血量會被大幅削弱
全過的情況下甚至會被砍到原本的一半
必敗戰個人認為不算是個爛設計
但至少要能讓玩家從這場戰鬥獲得往後的優勢
對於燒資源挑戰的玩家應該給予他們應得的獎勵
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