[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?

看板C_Chat (希洽)作者 (咕嚕米)時間4天前 (2024/12/29 11:17), 4天前編輯推噓106(1093183)
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https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208 https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg
過於強大的BOSS跑出來 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉 GAME OVER - 乳題 雖然跟圖沒直接關係 但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧? 各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢 還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩 當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別 既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢? ˊ_>ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735442257.A.431.html ※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19

12/29 11:18, 4天前 , 1F
動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具
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最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我
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做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊
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h game的必敗戰很有必要
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可以有必敗戰 但提示要明確一點
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打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥
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我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗
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對我就是在講你FGO = =a
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玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷
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必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況
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F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正
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可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間
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只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦
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尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的
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不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還
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你就好
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宇文拓不輸就直接卡了
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有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏==
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12/29 11:22, 4天前 , 19F
RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的
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劇情
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我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次
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看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ
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RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣
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要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品
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12/29 11:23, 4天前 , 25F
不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物
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天之痕的必敗戰大概4-6場 除了刑天戰以外其他都是0傷害
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就是故意埋彩蛋在裡面
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真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是
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比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條
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我操縱的盧卡都一直輸一直被榨
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活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢
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打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計
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都是這樣做的。
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活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死
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全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到
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不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了
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12/29 11:27, 4天前 , 37F
為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的
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這跟一些遊戲的bad ending有點像
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就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁
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還有 216 則推文
12/29 13:55, 4天前 , 256F
拿好寶,就當做挑戰要素
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12/29 14:04, 4天前 , 257F
有些看起來像必敗的 可是真的打贏才能開新路線
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12/29 14:19, 4天前 , 258F
這種有分兩種吧 一種是真的必敗 一種是理論上必敗 但有神人
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12/29 14:19, 4天前 , 259F
可以玩到贏
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12/29 14:20, 4天前 , 260F
第一種如果是劇情需要打個兩回合意思一下就好 打到全滅才輸
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12/29 14:20, 4天前 , 261F
很容易誤會成第二種
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12/29 14:21, 4天前 , 262F
我第一個也是想到幻三 小時候不知道原來第一次遇到趙雲真的
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12/29 14:21, 4天前 , 263F
打得贏
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小時候打贏赤壁之戰 結果勝利音樂完後卡住了
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12/29 14:53, 4天前 , 265F
為了寫劇情有必要吧,不然隻狼不斷手要怎麼演
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12/29 15:04, 4天前 , 266F
必敗戰也能設定的很明顯,像天之痕在塔頂打宇文拓
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傷害是0就知道打不贏,只是這樣一樣感覺很多餘。
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12/29 15:08, 4天前 , 268F
之前DQ五好像可以打得贏前期一支很扯的小boss
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但打贏了劇情還是照樣跑打輸的樣子
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12/29 15:21, 4天前 , 270F
沒有必要 WRPG都是你有辦法贏就有對應的劇情發展
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12/29 15:30, 4天前 , 271F
天之痕一開始打不是0的樣子,後來的更新檔才讓傷害變0
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12/29 16:02, 4天前 , 272F
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12/29 16:10, 4天前 , 273F
可以有 但是最好戰鬥中使用道具可以返還
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第一次碰到必敗戰是大宇妖魔道的青龍還是狂夢鳥戰
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12/29 16:30, 4天前 , 275F
當初不懂事用光所有道具也打不贏 最後還存檔了...
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12/29 16:43, 4天前 , 276F
對 近期最好的必敗戰就是鹹魚狼 甚至還能打贏只是依舊ww
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12/29 16:43, 4天前 , 277F
仙1的石長老很有威嚴啊,被轟一下就團滅了
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12/29 16:50, 4天前 , 278F
有呀 dq5老爸挨著打的原因是反派抓了他的兒子不能還手
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12/29 17:37, 4天前 , 279F
演出層面上我一定可以接受,但給希望就是不行
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12/29 17:38, 4天前 , 280F
只要讓玩家覺得「有點機會」一定就會有人凹
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12/29 17:40, 4天前 , 281F
失落封印我覺得就是很智障的設計,打得贏的雜兵無限湧出,
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12/29 17:40, 4天前 , 282F
常常等你玩家發現不對的時候,你道具已經幾乎乾掉了
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12/29 17:45, 4天前 , 283F
必敗直接跑劇情就好了 打屁打
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12/29 17:51, 4天前 , 284F
但其實後來也越來越多廠商知道必敗戰不能亂做,後來都會給
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12/29 17:51, 4天前 , 285F
予相對應的資源/挑戰獎勵/獲勝後要素之類的
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12/29 17:52, 4天前 , 286F
有血條就有玩家會嘗試幹爆,也不是一兩天的事了
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12/29 18:43, 4天前 , 287F
可以有
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12/29 19:11, 4天前 , 288F
DMC5前面打尤里森必輸戰要是打贏會直接變成簡易結局
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12/29 19:13, 4天前 , 289F
隻狼初戰鹹魚郎打贏也會被用陰招弄下去
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12/30 01:21, 4天前 , 290F
最不爽的是all in道具又撐很久 打輸才知道是必敗戰 所以
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12/30 01:21, 4天前 , 291F
理想上是至少給額外獎勵
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12/30 06:21, 3天前 , 292F

12/30 07:16, 3天前 , 293F
必敗戰如果鎖道具使用並且有提示(免得被誤會是bug
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12/30 07:16, 3天前 , 294F
)應該還好
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12/30 14:38, 3天前 , 295F
鹹魚郎初戰也是必敗,可是贏了有特殊過場就OK
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