Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間3天前 (2024/12/31 11:59), 3天前編輯推噓3(306)
留言9則, 6人參與, 2天前最新討論串11/17 (看更多)
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用 討論區也是遊戲群體的重要部分 只要遊戲內容能做的選擇夠多 或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾 就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩 3A大作特別是只注重畫質的會失敗也是這原因 沒有任何能討論的點 就像過了一天一樣的平鋪直述 只能吹畫質很好根本帶不起討論,往這個死路 硬鑽反而會死的更快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.95.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735617541.A.E0B.html

12/31 12:14, 3天前 , 1F
最二闇龍星鳴明明帶起很多討論
12/31 12:14, 1F

12/31 12:14, 3天前 , 2F
與其追畫質不如提升劇本和配樂,看看手遊吧,守望
12/31 12:14, 2F

12/31 12:14, 3天前 , 3F
傳說未來篇直接讓你看像素也能哭出來
12/31 12:14, 3F

12/31 12:19, 3天前 , 4F
瑪車8DX:蛤
12/31 12:19, 4F
任天堂走的就不是這賽道啊 他光是品牌就會讓人 想到多人遊玩的小遊戲 因此過年多人玩遊戲會選 VT要連動也是想到瑪車 ※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:25:49

12/31 12:26, 3天前 , 5F
黑武士刺客:
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12/31 12:27, 3天前 , 6F
社群遊戲這是遊戲類型的討論,跟3不3A無關
12/31 12:27, 6F
魂系列算是這走法的極致之一 一堆留白的地方 不管是劇情或是教學都是靠討論區補完 因此加上 討論才是完整的 另外討論不一定只有吸力 也有斥力 猩鳴就是最好 例子 ※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:31:57

12/31 14:51, 2天前 , 7F
討論度完全是另外一回事
12/31 14:51, 7F

12/31 14:54, 2天前 , 8F
而且你也說了討論度有好有壞,那堆畫面就是只有正面的基
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12/31 14:54, 2天前 , 9F
本分。
12/31 14:54, 9F
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