Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
除了這些之外
其實還有一個點版上沒人提到
那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩
這概念直接借用手遊
不過其實套在3A也相當適用
討論區也是遊戲群體的重要部分
只要遊戲內容能做的選擇夠多
或是劇情夠吸引人以及能藍色窗簾
就更容易炒起熱度 也因此會有更多人進來玩
3A大作特別是只注重畫質的會失敗也是這原因
沒有任何能討論的點
就像過了一天一樣的平鋪直述
只能吹畫質很好根本帶不起討論,往這個死路
硬鑽反而會死的更快
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.95.118 (臺灣)
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任天堂走的就不是這賽道啊 他光是品牌就會讓人
想到多人遊玩的小遊戲 因此過年多人玩遊戲會選
VT要連動也是想到瑪車
※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:25:49
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魂系列算是這走法的極致之一 一堆留白的地方
不管是劇情或是教學都是靠討論區補完 因此加上
討論才是完整的
另外討論不一定只有吸力 也有斥力 猩鳴就是最好
例子
※ 編輯: s9810456 (111.82.95.118 臺灣), 12/31/2024 12:31:57
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