Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat (希洽)作者 (【林】)時間6天前 (2024/12/31 12:39), 編輯推噓6(6011)
留言17則, 5人參與, 6天前最新討論串13/17 (看更多)
有的說政確問題 有的說遊戲本質是好玩 但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明 這樣被認可好玩 但還是會入不敷出 因為問題在於成本而非單單銷量 是在講3A遊戲還是有市場、有人買單 但成本上升速度太快 可能已經超過可能的銷量上限的獲利了 這個有部分應該是邊際效應的因素 也就是要在有同等進步 投入的比例正在迅速上升 另外覺得還有恐怖谷效應 也就是卡在不上不下的地方 可能會更不討好 而要直接進一步更精緻化 這對成本更是重擊 所以對畫面的追求可能要踩煞車了 可以所謂3A 但畫面可能就先卡在目前的程度了 甚至會比目前頂級的稍降一定程度 這樣遊戲公司才能正常經營下去吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.217.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735619952.A.CB0.html

12/31 12:45, 6天前 , 1F
玩家本來就沒有一直要把畫質追上去啊 是遊戲廠自己一直
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12/31 12:45, 6天前 , 2F
接收硬體廠的鼓吹或資助狂堆到當代機器的極限 才發現成
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12/31 12:45, 6天前 , 3F
本這麼高 實際上就算有這配備的玩家還是一樣只買一套啊
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12/31 12:47, 6天前 , 4F
銷量跟不上成本,開發費飆漲三倍,但客群沒因此擴大多少
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12/31 12:49, 6天前 , 5F
所以報導後面有人提要靠 AI ,就看能取代多少人力成本?
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12/31 12:51, 6天前 , 6F
題外話,顯卡類的算力設備產業發展好像也很剛好,先搭上
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12/31 12:51, 6天前 , 7F
遊戲產業,甚至加密貨幣,現在這些到了瓶頸後,換AI產業
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12/31 12:52, 6天前 , 8F
接棒
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12/31 13:04, 6天前 , 9F
成本越來越高
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12/31 13:13, 6天前 , 10F
已經在這條路上的廠商不可能回頭的,普通版80美金的時代會
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12/31 13:13, 6天前 , 11F
比大家想像的還要快到來
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12/31 13:15, 6天前 , 12F
提高售價也是條路,但應該也會拉低銷量
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12/31 13:15, 6天前 , 13F
不過同樣花費,抽卡課金有的就不會覺得貴 XD
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12/31 13:20, 6天前 , 14F
就是因為這樣才一堆遊戲廠想搞服務型啊 除了本體後續繼
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12/31 13:20, 6天前 , 15F
續找名目拿錢
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12/31 13:29, 6天前 , 16F
反正就適者生存,也不用太擔心,也是有人在這條路上走的還
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12/31 13:29, 6天前 , 17F
算平穩
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