Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
有的說政確問題
有的說遊戲本質是好玩
但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明
這樣被認可好玩
但還是會入不敷出
因為問題在於成本而非單單銷量
是在講3A遊戲還是有市場、有人買單
但成本上升速度太快
可能已經超過可能的銷量上限的獲利了
這個有部分應該是邊際效應的因素
也就是要在有同等進步
投入的比例正在迅速上升
另外覺得還有恐怖谷效應
也就是卡在不上不下的地方
可能會更不討好
而要直接進一步更精緻化
這對成本更是重擊
所以對畫面的追求可能要踩煞車了
可以所謂3A
但畫面可能就先卡在目前的程度了
甚至會比目前頂級的稍降一定程度
這樣遊戲公司才能正常經營下去吧
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