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討論串[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
共 25 篇文章

推噓64(68推 4噓 127→)留言199則,0人參與, 1月前最新作者hui000807 (Santa)時間1月前 (2025/01/19 21:02), 編輯資訊
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看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後. 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?. 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和投入預算
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者pauljet (拜登哥不要)時間1月前 (2025/01/19 21:10), 編輯資訊
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不要花錢培養了. 你沒有市場. 以前整個華語區是文化沙漠. 你培養了幾個能娛樂大家的IP. 金庸瓊瑤. 他們就像所有普通人一樣. 有更大市場就去更大市場了. 你培養出來什麼人才. 將來還是會“因為給的實在太多了”被吸走. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.2

推噓12(14推 2噓 24→)留言40則,0人參與, 1月前最新作者astrayzip時間1月前 (2025/01/19 21:16), 1月前編輯資訊
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其實可以反過來問. 我們真的有必要補助文創嗎?. 你看我們補助已經超過二十年. 現在得到什麼?. 得到一群沒補助就會喊要餓死的文創人士…. 那真的有需要用補助去培養人嗎. 看看鈊象的博弈成績、跟那些台灣色圖作家、台灣黃油作者. 人家靠博弈、靠色. 一毛補助都不拿. 一樣可以做出成績. 而我們給了二、
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推噓92(93推 1噓 45→)留言139則,0人參與, 1月前最新作者kkll7952 (KO)時間1月前 (2025/01/19 21:48), 1月前編輯資訊
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我是自己做steam遊戲的板友啦. (遊戲名稱:Airboost:天空機士). https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/. 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的. 基本都燒自己錢. 很多人還因此負債賣房什麼的. 當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助
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推噓15(22推 7噓 42→)留言71則,0人參與, 1月前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間1月前 (2025/01/19 22:07), 編輯資訊
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不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理. 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了. 台灣有個很好的對比就是中國. 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟能詳。. 但是反過來說中國創作者在這種環境下還有今天這種成績,就算有人數優勢也是非常值得
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