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討論串[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
共 7 篇文章
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看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後. 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?. 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和投入預算
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其實可以反過來問. 我們真的有必要補助文創嗎?. 你看我們補助已經超過二十年. 現在得到什麼?. 得到一群沒補助就會喊要餓死的文創人士…. 那真的有需要用補助去培養人嗎. 看看鈊象的博弈成績、跟那些台灣色圖作家、台灣黃油作者. 人家靠博弈、靠色. 一毛補助都不拿. 一樣可以做出成績. 而我們給了二、
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我是自己做steam遊戲的板友啦. (遊戲名稱:Airboost:天空機士). 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的. 基本都燒自己錢. 很多人還因此負債賣房什麼的. 當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助金. 但限定新創公司. 每年有大概70組左右申請. 名額大概5~8組. 可以看出競爭激烈. (我是不敢去申請
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不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理. 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了. 台灣有個很好的對比就是中國. 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟能詳。. 但是反過來說中國創作者在這種環境下還有今天這種成績,就算有人數優勢也是非常值得
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