Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat (希洽)作者時間5小時前 (2025/01/22 12:16), 4小時前編輯推噓1(105)
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※ 引述 《takase (............)》 之銘言: :   :   : 所以你要把 政府資助文創這件事 當成 產業戰略投資 :   : 那就是不成功便成仁,而這種態度很容易變成 :   : 只要不賺錢就是失敗,只要沒有成功就是沒有成果 :   : 所以不賺錢,沒有效益的項目應該通通刪掉 :   :   : 如果你把政府資助文創這件事 當成 文化保護政策的一環 :   : 那就是即使虧錢也要持續做下去 :   : 因為那是整個族群、整個國家品牌形象打造的一環 :   :   不過就文化保存這點 實際上又不是很夠力 放了太多資源在不是文化保存的部分了 比如台灣有很多原住民族的神話 很多南部農村漁村也有他們百年的特殊文化 (比如漁村的數魚歌,目前很多地方已經失傳) 但是真的我們每年有看到足夠的額度用在保存這些文化 改編成創作嗎 似乎也是沒有想像中的有規劃 所以台灣就處在一個不上不下的狀態 你說要保存文化 但很多計畫願景又是我們賭看看商業效益 然後用保存文化當擋箭牌 但實際上文化保存也是需要個計畫的 甚至有迫切性 因為那些還能流利母語的耆老快死光了 但最少目前沒看到啥平埔、原住民神話大量漫畫化保存 也沒看到每年有啥台灣古早偉人的傳記漫畫 所以真的要往文化保存 商業放牛吃草 似乎也還準備不夠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.144.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737519393.A.340.html ※ 編輯: astrayzip (106.64.144.92 臺灣), 01/22/2025 12:18:22

01/22 12:18, 5小時前 , 1F
文化保存和商業是很明顯兩個方向,需要保存代表這
01/22 12:18, 1F

01/22 12:18, 5小時前 , 2F
項目已經實質淘汰了,基於傳承理由才花錢維護他,
01/22 12:18, 2F

01/22 12:18, 5小時前 , 3F
商業則是相反的應該去積極淘汰沒成果的東西
01/22 12:18, 3F
對 但很明顯的目前又不是真的去弄啥 「紀錄片風格的紀實漫畫」補助 來去補貼人畫沒人要看但值得保存的傳統故事 而是處在想要吃商業市場又做不出成績 然後回頭用文化保存當理由推脫成績不好的局面 ※ 編輯: astrayzip (106.64.144.92 臺灣), 01/22/2025 12:20:43

01/22 12:22, 5小時前 , 4F
要文化沒文化,要商業沒商業,就純寄生
01/22 12:22, 4F

01/22 12:49, 5小時前 , 5F
你把商業市場做大 有人很閒自然會去開發新那些文化
01/22 12:49, 5F
我覺得有的東西就是很難有市場 比如已經剩百餘人流傳的原住民小眾神話 這種你說漫畫多元保存也不是為了賣漫畫 是因為取材的過程可以跟耆老有更多對話 把神話裡的角色比文字有更多形象保存 +放在兒童圖書館裡會比只有文字的紀錄吸引小朋友 ※ 編輯: astrayzip (106.64.144.92 臺灣), 01/22/2025 12:52:15 ※ 編輯: astrayzip (106.64.144.92 臺灣), 01/22/2025 12:52:48

01/22 13:09, 4小時前 , 6F
你那個找博物館去做就好了 不是文化產業的事
01/22 13:09, 6F
對啊 博物館自己也能做標案找人 ※ 編輯: astrayzip (106.64.144.92 臺灣), 01/22/2025 13:39:34
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