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討論串[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
共 25 篇文章
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台灣的文創產業也是有起來只是不是各位想像的方式,有點像是種蘋果反而長出柳丁,我覺得文創並沒有高低之分,只要能形成產業並養活努力的工作者就是好文創. 例如大家想要有漫畫產業出來,但是台灣長出了一系列的圖文作家,除去不少會4-11的創作者,其實咖波、白爛貓、文青哥都是有名且已經算是有成為產業鏈的文創產業
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昨天的回文沒想到有這麼多回覆. 感謝大家,我是做Steam遊戲的板友. FilterGame的KO(kkll7952). 正在開發Steam遊戲 AirBoost:天空機士. 今天剛好在忙台北電玩展參展的準備. 所以比較忙一點. 對,上一篇文我的意思就是. 沒有補助每年照樣有一堆人做遊戲出來. 比如
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純要飯的水準也不是沒有,. 以前有人提過無條件基本收入,標準就只是每個月6000不會餓死,. 甚至不是給現金,爭取給食物卷的也是有,. 反正結果來說,這種程度也普遍不支持。. 部分觀點認為,. 真想創作就去白天代工廠工作,下班時間創作就好,. 如今砍輔助,大概這就是這派支持者完全成為政治上的主流的結
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認真來講我覺得台灣人風格的確是自掃門前雪 自己作業自己擔的寫照. 所以也喜歡小政府 喜歡能夠都自己來. 所以也反映在很多方面上. 儲蓄率高--自己的退休金自己存 也不信賴社福保障(事實上也的確不怎麼樣). 尊理貶文--畢竟薪資待遇明顯有差 錢是硬道理. 不願長期投資想要短期見效--所以那種需要很長時
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