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討論串[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
共 25 篇文章

推噓20(21推 1噓 43→)留言65則,0人參與, 1月前最新作者Landau (賴宏道)時間1月前 (2025/01/22 02:19), 編輯資訊
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我覺得政府要做的投錢在環境上,. 而不是在個人。. 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。. 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。. 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,. 這東西本來是Mozilla一個工程師的個人專案,. 你可以想像他就是利用下班弄這東西,沒有什麼補助。. 弄
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推噓2(2推 0噓 46→)留言48則,0人參與, 1月前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間1月前 (2025/01/22 04:03), 1月前編輯資訊
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我覺得就"正常"的篩選機制吧. 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位. 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等). 沒達到那就只給你領這一次. 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了. 然後還要限定次數,連失業補助都限定領半年了. 給你這麼長時間結果都是搞
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ulycess (ulycess)時間1月前 (2025/01/22 08:21), 編輯資訊
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一個產業要成功就是要養蠱. 首先要有一群愛好者. 這一群愛好者裡面出現太喜歡所以願意無償奉獻. 這些無償奉獻愛好者裡面偶爾會出幾個厲害的人可以商業化賺到一點點錢. 但是這些錢微不足道不足以養家活口. 然後這些人偶爾出一個天才,或是慢慢養出口碑. 開始變的有名氣吸引更多人加入. 台灣目前現狀是被日本a
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推噓18(18推 0噓 37→)留言55則,0人參與, 1月前最新作者shirman (跟風向對幹)時間1月前 (2025/01/22 09:13), 編輯資訊
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我這邊想到幾個方案. 1.現行做法(之一). 每年從數千獨立創作者中挑出最優秀的一群,發給補貼金,鼓勵其持續創作。. 缺點:. 獲選獨立創作者被詬病是臭要飯的、. 被認為有形同黨媒的常客、. 被認為審核機制有篩選黨媒用途. 2.支援海外拓展法. 政府補貼知名出版商,. 如東立、長鴻、大然、尖端等,向
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推噓60(76推 16噓 281→)留言373則,0人參與, 1月前最新作者takase (............)時間1月前 (2025/01/22 09:34), 編輯資訊
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一個產業的後進國想要追趕上去. 完全放任自由沒有政府干預是不現實的. 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等. 但就算是這樣也不見得能成功. 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧. 如果只是在國際主流之外,另有自己一分特色或保留地. 那台灣已經做的意外成功了. 但如果是要打入國際主流市
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