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討論串[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
共 25 篇文章

推噓14(14推 0噓 42→)留言56則,0人參與, 1月前最新作者lopoko (不滅修羅)時間1月前 (2025/01/22 10:04), 1月前編輯資訊
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我反而想先了解台灣的文創產業. 尤其是ACG的部分. 在千囍年之後到底出了甚麼問題?. 在我的印象中,漫畫自從進入版權時代. 上古的少年快報劃分為三本:新少快、寶島少年、TOP. 兒童漫畫的部分,青文從台灣人自己畫的"機器貓小叮噹"月刊. 轉型為快樂月刊,後來又變成巨彈小子(柯南最早在這連載). 成
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推噓1(1推 0噓 15→)留言16則,0人參與, 1月前最新作者krousxchen (KXC)時間1月前 (2025/01/22 10:22), 1月前編輯資訊
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文化產業要怎麼培養??要有市場. 現在台灣的文化產業就是沒有市場,因為被世界各地的產品給攻陷了. 布袋戲之前能活,反而就是因為外國沒有競品,人材都在台灣這邊,中國搶不走. 台灣九零年代還能有市場,就是因為當年競爭對手還不強. 尤其是中國還沒興起,所以還會去消費台灣的文化產品. 世界各地的產品的中文化
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1月前最新作者dreamnook2 (dreamnook)時間1月前 (2025/01/22 10:31), 編輯資訊
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發點幹話. 要當成產業的話,考量點就是要能商業化. 要強調藝術性或核心價值也可,但商業化比重要高. 就像Indie一樣,興趣跟工作是2回事. 你可以燒錢花在自己興趣上. 但沒資格要別人幫你付錢到像是正職過活. 從這邊考慮來看,那基本的煉蠱就是. 1.抄前人做個加上自己的特色的複製品. 2.拿去賣,交
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推噓17(18推 1噓 37→)留言56則,0人參與, 1月前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間1月前 (2025/01/22 10:31), 1月前編輯資訊
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有成績就不用預算補助啦. 所以預算砍光光選我正解. 不用參考日韓支啦,日本起步很早,就跟修仙小說裡面第一個進秘境搶天材地寶的人. 到處都是機會。現在這個秘境已經都被別人犁過一次了,啥機會早被搶光了,輪得到. 你嗎?. 韓國起步比較晚,可是它們運氣好啊,手機跟條漫結合根本神搭配,就像武俠小說開局. 就
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1月前最新作者gino0717 (gino0717)時間1月前 (2025/01/22 10:51), 1月前編輯資訊
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= =. 南無阿彌陀佛. 我不知道一個國家的文創要怎麼培養. 但是我最近拿到一包小倉仙貝. 仙貝的塑膠泡殼上面印了一首詩. 「瀬をはやみ 岩にせかるる 滝川の われても末に あはむとぞ思ふ」 --崇徳院. 真是好詩好詩. 我先吃到仙貝. 看到有詩. 才知道有小倉百人一首這東西. 一來一往就有文化的交
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