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討論串[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
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如題,我蠻好奇的. 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題. 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發. 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大. 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子. 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招. 1.靠運氣+實力. 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音. 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個. 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你. 比如這次的百劍,說實話我原本根本不知道有這款,發售當天steam突然發email
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大家好,我是在做Steam遊戲的板友. 剛好可以分享下經驗. (AirBoost:天空機士). 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲. 也沒有發行商跟投資者那些. 但還是可以就我的角度回答一下這些問題. 像我都是自己宣傳. 在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子. 基本都是我發的文. 遊戲有 中文 英文
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繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題?. 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。. 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生氣。. 找中國發行商可能是因為利潤跟
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