Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4小時前 (2025/05/22 19:02), 4小時前編輯推噓11(11024)
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※ 引述 《kkll7952 (KO)》 之銘言: :   : 大家好,我是在做Steam遊戲的板友 : 剛好可以分享下經驗 : (AirBoost:天空機士) :   : 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 : 也沒有發行商跟投資者那些 : 但還是可以就我的角度回答一下這些問題 :   : 像我都是自己宣傳 : 在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子 : 基本都是我發的文 我一開始也覺得獨立遊戲要發行商宣傳很正常 不過看了一下維基百科 獨立遊戲一般指遊戲開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的遊戲。 你這樣確實是獨立遊戲 但標題這種有發行商注資的 是不是確實不該叫獨立遊戲? 也可能獨立遊戲不是只有看這個? 因為有一篇文說小丑牌也有發行商 但是一樣歸類在獨立遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747911746.A.BBD.html ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.3.111 臺灣), 05/22/2025 19:03:37

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製作人獨立籌措資金跟有沒有企業主導的差異吧
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獨立遊戲這麼多年到現在就是自由心證了 沒有絕對標準 不然
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前幾年開獎怎麼都在吵
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獨立遊戲定義就很模糊 比如BG3的拉瑞安既有騰訊入股也有
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威世智授權 但還是有些媒體認為它是獨立工作室
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獨立遊戲就跟輕小說一樣是相對不是絕對
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你繼續往下看就提到了「-他們沒有遊戲公司或遊戲發行商
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提供的薪資,相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做
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自己想做的遊戲」
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潛水員戴夫:
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比較廣泛來說 不能特定在某個企業旗下就算了
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他是當你的股東,但不是當你老闆
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差不多是工作室能自行主導開發方向就能算進獨立
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老闆給你錢讓你做企劃,或你是員工跟老闆提案給你企劃過
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關vs你一個外人帶著企劃去找投資者,後者感覺就比較自由一
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畢竟單純有發行商或是企業注資 本質上跟開眾籌差不多
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那這樣說哪家遊戲公司不算是獨立遊戲
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比如老任 資金自己找 股東也不能影響方向 開發自行主導
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所以前提是工作室
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獨立遊戲其實沒有很明確/嚴謹的定義,像潛水員戴夫背後
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上面沒人管的小型開發團隊 大部分都能算進獨立
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企業底下的工作室還是要考慮市場走向,而不是想做什麼
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就做什麼的差別吧
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當然到底要多小是另一件事 這東西又沒嚴謹定義
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05/22 19:19, 4小時前 , 26F
是大廠NEXON,潛水員戴夫一般也是被認定為獨立遊戲啊
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05/22 19:33, 3小時前 , 27F
是說戴夫就沒找發行商,自己發行
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05/22 19:41, 3小時前 , 28F
有沒有看過獨立遊戲開發成本比高的
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05/22 21:22, 1小時前 , 29F
當看有沒有失去主導權啊 潛水夫之前參賽就被排除獨遊外
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05/22 21:24, 1小時前 , 30F
你做遊戲有遊戲公司投資但做的內容不變就還算
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05/22 21:25, 1小時前 , 31F
遊戲公司出資要你工作室做什麼就是商業了
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05/22 21:26, 1小時前 , 32F
你原本是獨立開發然後遊戲所有權轉交給開發商也不算了
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05/22 21:27, 1小時前 , 33F
老任老闆自己說他自己下來做遊戲再說吧
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05/22 21:28, 1小時前 , 34F
任天堂就遊戲公司就不會是獨遊了
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05/22 21:30, 1小時前 , 35F
任天堂社長說我要獨立遊戲做個像pm遊戲也會法務部告吧
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