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討論串[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
共 13 篇文章
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推噓11(13推 2噓 52→)留言67則,0人參與, 29分鐘前最新作者jeffguoft (大風起兮)時間3小時前 (2025/05/22 13:26), 3小時前編輯資訊
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找不找發行,並不是不好的問題. 尤其是近幾年,更尤其是未來以後. 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善. 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了. 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握. 並用於算法的推薦機制. 比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 2小時前最新作者howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)時間3小時前 (2025/05/22 13:57), 2小時前編輯資訊
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遊戲要有統計數字的前提是要先有人玩. 但玩家要怎麼知道一個玩家自己根本不知道的遊戲 ?. 好像也只能靠廣告 ? 但是廣告就是貴. 那靠steam頁面亂數推薦 ? 這跟中樂透差不多 樂透一定有得主但是機率就是這麼低. 前面有板友分享老共的個人自製遊戲 完全不廣告 安靜上架 全靠steam亂數推薦. 但
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推噓12(12推 0噓 29→)留言41則,0人參與, 28分鐘前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1小時前 (2025/05/22 15:38), 19分鐘前編輯資訊
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你不是逆風,是邏輯能力有問題. 下班時間慢慢做. 成立工作室. 這兩者跟遊戲品質沒什麼關係. 而且無論哪個都可以騙錢. 有人就是不想上班才跑出來做遊戲. 陷陣之志的工作室就是. 在2K上班上到不爽的雙人祖. 有人就是人力不夠才請發行商. 墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心. 對比第一個遊戲和階堂.
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