Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間4小時前 (2025/05/22 15:38), 2小時前編輯推噓18(18048)
留言66則, 19人參與, 42分鐘前最新討論串13/14 (看更多)
※ 引述《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》之銘言: : 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 : 最好的發展就是4、5個朋友 : 利用下班時間慢慢做慢慢改 : 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主 : 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅 : 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好 : 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差 : 如果說直接組一個工作團隊 : 甚至還租了辦公室 還請發行商 : 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲 : 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已 你不是逆風,是邏輯能力有問題 下班時間慢慢做 成立工作室 這兩者跟遊戲品質沒什麼關係 而且無論哪個都可以騙錢 有人就是不想上班才跑出來做遊戲 陷陣之志的工作室就是 在2K上班上到不爽的雙人祖 有人就是人力不夠才請發行商 墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心 對比第一個遊戲和階堂 那個畫面、美術、音樂根本三檔次跳 4人工作室做小眾文字解謎 背後沒集英社幫忙怎麼可能進步那麼大 而且像神之天平那種邊工作 還能把遊戲做好的才是少數好嗎 你下次鳥熊演講可以問他們 幹嘛燒錢燒完才把半成品的活俠傳端上來 怎麼不業餘開發,優雅地做完 不會燒錢又沒時間壓力,不好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.0.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747899537.A.727.html

05/22 15:41, 4小時前 , 1F
真是太優雅了
05/22 15:41, 1F

05/22 15:42, 3小時前 , 2F
文人風骨堅持不EA欸
05/22 15:42, 2F

05/22 15:44, 3小時前 , 3F
所以鳥熊有發行商全職做遊戲還做不完?
05/22 15:44, 3F

05/22 15:51, 3小時前 , 4F
他可能覺得做遊戲只要有愛就可以,都不用吃穿的。
05/22 15:51, 4F

05/22 15:59, 3小時前 , 5F
所以要自己評估風險阿 辭職做遊戲做到入不敷出那就
05/22 15:59, 5F

05/22 15:59, 3小時前 , 6F
是你自己的問題 做遊戲前首先要考量自己可以活下去
05/22 15:59, 6F

05/22 16:00, 3小時前 , 7F
下班完還有心力搞開發都是天身神力了
05/22 16:00, 7F

05/22 16:03, 3小時前 , 8F
講神之天平要確耶 磨了14年才搞出來 其他家哪那麼多時
05/22 16:03, 8F

05/22 16:03, 3小時前 , 9F
05/22 16:03, 9F

05/22 16:03, 3小時前 , 10F
對於世界實際運作方式不理解或者不認同或者不接受 不屬
05/22 16:03, 10F

05/22 16:03, 3小時前 , 11F
於邏輯問題 這種問題想不通的那種人 就是要被現實毒打過
05/22 16:03, 11F

05/22 16:03, 3小時前 , 12F
才會真正體會到 什麼叫作這個世界的運作方式
05/22 16:03, 12F

05/22 16:04, 3小時前 , 13F
優雅倒閉
05/22 16:04, 13F

05/22 16:06, 3小時前 , 14F
05/22 16:06, 14F

05/22 16:08, 3小時前 , 15F
為愛發電只能說是奇蹟,有些人就拿來當業界常態了。
05/22 16:08, 15F

05/22 16:09, 3小時前 , 16F
老實說你們這麼會覺得這邏輯不對啊
05/22 16:09, 16F

05/22 16:09, 3小時前 , 17F
本來有自製遊戲最安全就是業餘慢慢做
05/22 16:09, 17F

05/22 16:09, 3小時前 , 18F
你能全職做遊戲除非你有點家底啊
05/22 16:09, 18F

05/22 16:09, 3小時前 , 19F
除非你拉贊助或是去募資
05/22 16:09, 19F

05/22 16:09, 3小時前 , 20F
但是能做到這兩樣也不是一般人啊
05/22 16:09, 20F

05/22 16:09, 3小時前 , 21F
怎麼感覺我那篇留言跟這篇都一樣
05/22 16:09, 21F

05/22 16:09, 3小時前 , 22F
全職做遊戲喔 錢就會從天上掉下來?
05/22 16:09, 22F

05/22 16:09, 3小時前 , 23F
你錢到底從哪裡來啊 貸款融資?
05/22 16:09, 23F
時間成本的問題 這個問題沒有一定,時間的分配因人而異 一個人適合為別人工作還是自己創業 不試試看誰也不知道 給退路會怠惰,沒有退路會拚命 給退路會默默做好,沒退路不敢去拚 創業的故事那麼多,每一種都不一樣 不要陷入固定的思維裡

05/22 16:21, 3小時前 , 24F
家裡有礦有足夠存款當然可以辭職做遊戲 但不要遊戲
05/22 16:21, 24F

05/22 16:21, 3小時前 , 25F
做一半哭窮 這是你自己沒評估好自己狀況 請去募資
05/22 16:21, 25F

05/22 16:21, 3小時前 , 26F
或是打工
05/22 16:21, 26F

05/22 16:21, 3小時前 , 27F
遊戲成不成功 能不能回本都沒差的話,的確是你想怎樣就怎樣
05/22 16:21, 27F

05/22 16:27, 3小時前 , 28F
做遊戲跟做遊戲維生是兩回事,工作邊慢慢做沒什麼問題
05/22 16:27, 28F

05/22 16:29, 3小時前 , 29F
好高騖遠吧 硬要拉高品質只好全職募資
05/22 16:29, 29F

05/22 16:30, 3小時前 , 30F
也不少全職自己做遊戲的 錢從哪裡來?自己想辦法啊
05/22 16:30, 30F

05/22 16:30, 3小時前 , 31F
風險當然有 所以絕對不是最安全的 但安全不等於好
05/22 16:30, 31F

05/22 16:30, 3小時前 , 32F
你的文章講的是最好
05/22 16:30, 32F

05/22 16:31, 3小時前 , 33F
會覺得有什麼最好的方式就是邏輯不對
05/22 16:31, 33F

05/22 16:42, 2小時前 , 34F
其實真相就是做的遊戲87%都會失敗
05/22 16:42, 34F

05/22 16:42, 2小時前 , 35F
遊戲業就是有可能你投入的資金完全打水漂
05/22 16:42, 35F

05/22 16:42, 2小時前 , 36F
當你把你對遊戲的努力還用工時去算的時候
05/22 16:42, 36F

05/22 16:42, 2小時前 , 37F
你還是去一般軟體公司上班比較划算
05/22 16:42, 37F

05/22 16:42, 2小時前 , 38F
這才是遊戲業的真相吧
05/22 16:42, 38F

05/22 16:42, 2小時前 , 39F
所以我才會說用業餘時間當興趣就好
05/22 16:42, 39F

05/22 16:42, 2小時前 , 40F
全職投入還拿到滿意回報的
05/22 16:42, 40F

05/22 16:42, 2小時前 , 41F
比日本壓縮機還稀少
05/22 16:42, 41F
把你的遊戲換成創業也差不多啊 創業本來就是死多贏少 這種真相不需要你來說啦 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:50:36 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:53:06

05/22 16:53, 2小時前 , 42F
啊辭職全職做遊戲浪費錢又浪費時間然後沒紅 是不是直
05/22 16:53, 42F

05/22 16:53, 2小時前 , 43F
接領繩
05/22 16:53, 43F

05/22 16:54, 2小時前 , 44F
你這個論點套到很多創作類行業都適用欸 漫畫家怎麼不
05/22 16:54, 44F

05/22 16:54, 2小時前 , 45F
自己下班時間慢慢搓出整部作品再拿出來賣 每個都傻傻
05/22 16:54, 45F

05/22 16:54, 2小時前 , 46F
的去出版社投稿連載追稿壓榨 還要被編輯和讀者回函給
05/22 16:54, 46F

05/22 16:54, 2小時前 , 47F
一堆意見叫你改東改西不然就腰斬給你看
05/22 16:54, 47F

05/22 17:02, 2小時前 , 48F
不是啊 留言就一副一直要換算工時啊
05/22 17:02, 48F

05/22 17:02, 2小時前 , 49F
我才黑人問號啊 你這種可能會失敗的東西
05/22 17:02, 49F

05/22 17:02, 2小時前 , 50F
你算什麼工時 創業本來就這樣啊
05/22 17:02, 50F

05/22 17:02, 2小時前 , 51F
真相?你剛發現新大陸喔XDD
05/22 17:02, 51F

05/22 17:02, 2小時前 , 52F
你做老闆的跟誰算工時?
05/22 17:02, 52F

05/22 17:02, 2小時前 , 53F
我的論點就是當興趣慢慢做 失敗就算了
05/22 17:02, 53F

05/22 17:02, 2小時前 , 54F
而且遊戲業是連一二線的大廠都大賠特賠的地方
05/22 17:02, 54F

05/22 17:02, 2小時前 , 55F
你唯一比他們強的地方就是創意跟為愛發電而已
05/22 17:02, 55F

05/22 17:09, 2小時前 , 56F
“最好”的發展是找人跟你一起無償做?這到底哪裡最好
05/22 17:09, 56F

05/22 17:09, 2小時前 , 57F
我也是看不出來
05/22 17:09, 57F

05/22 17:15, 2小時前 , 58F
不如最好中一張樂透頭彩再開始做
05/22 17:15, 58F

05/22 17:16, 2小時前 , 59F
當興趣慢慢做那也不需要討論強項弱項 評價高低 賺錢有
05/22 17:16, 59F

05/22 17:16, 2小時前 , 60F
無 都佛系做就好
05/22 17:16, 60F

05/22 17:38, 2小時前 , 61F
你這做興趣的能叫老闆嗎
05/22 17:38, 61F

05/22 17:38, 2小時前 , 62F
而且算工時是叫你把時間也算進成本 不要覺得時間不值錢
05/22 17:38, 62F

05/22 17:39, 2小時前 , 63F
唯一比較強的是比較會幻想吧
05/22 17:39, 63F

05/22 17:54, 1小時前 , 64F
全職要做三年的話下班兼職做至少要九年 主機都換好幾
05/22 17:54, 64F

05/22 17:54, 1小時前 , 65F
代了 還在幻想拖這麼久的作品會成功嗎==?
05/22 17:54, 65F

05/22 18:59, 42分鐘前 , 66F
鳥熊:可以先不要問我謝謝
05/22 18:59, 66F
文章代碼(AID): #1eBjIHSd (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1eBjIHSd (C_Chat)