Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
看板C_Chat (希洽)作者oion13272613 (虛虛打八八)時間4小時前 (2025/05/22 15:38)推噓18(18推 0噓 48→)留言66則, 19人參與討論串13/14 (看更多)
※ 引述《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》之銘言:
: 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
: 最好的發展就是4、5個朋友
: 利用下班時間慢慢做慢慢改
: 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
: 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
: 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
: 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
: 如果說直接組一個工作團隊
: 甚至還租了辦公室 還請發行商
: 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
: 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已
你不是逆風,是邏輯能力有問題
下班時間慢慢做
成立工作室
這兩者跟遊戲品質沒什麼關係
而且無論哪個都可以騙錢
有人就是不想上班才跑出來做遊戲
陷陣之志的工作室就是
在2K上班上到不爽的雙人祖
有人就是人力不夠才請發行商
墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心
對比第一個遊戲和階堂
那個畫面、美術、音樂根本三檔次跳
4人工作室做小眾文字解謎
背後沒集英社幫忙怎麼可能進步那麼大
而且像神之天平那種邊工作
還能把遊戲做好的才是少數好嗎
你下次鳥熊演講可以問他們
幹嘛燒錢燒完才把半成品的活俠傳端上來
怎麼不業餘開發,優雅地做完
不會燒錢又沒時間壓力,不好嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.0.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747899537.A.727.html
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時間成本的問題
這個問題沒有一定,時間的分配因人而異
一個人適合為別人工作還是自己創業
不試試看誰也不知道
給退路會怠惰,沒有退路會拚命
給退路會默默做好,沒退路不敢去拚
創業的故事那麼多,每一種都不一樣
不要陷入固定的思維裡
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把你的遊戲換成創業也差不多啊
創業本來就是死多贏少
這種真相不需要你來說啦
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:50:36
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:53:06
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