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討論串[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
共 13 篇文章

推噓25(25推 0噓 11→)留言36則,0人參與, 27分鐘前最新作者jerry6087時間5小時前 (2025/05/22 12:21), 5小時前編輯資訊
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這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games. 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》. 有自己發行也有跟發行商合作過. 分享幾個發行商重要的功能:. A.參展. 電玩展很多,參展很花時間也很花錢. 攤位費、展場布置,如果加翻譯蠻容易就破十萬. 光是亞洲就有東京、釜山、台北電玩展跟
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推噓16(16推 0噓 31→)留言47則,0人參與, 46分鐘前最新作者Bewho (壁虎)時間5小時前 (2025/05/22 12:25), 編輯資訊
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的,. 他是一人開發團隊沒錯,. 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎,. 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸. https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh. 2023 四月的時候.
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推噓58(74推 16噓 279→)留言369則,0人參與, 23分鐘前最新作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間5小時前 (2025/05/22 12:38), 編輯資訊
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一個逆風的想法. 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式. 最好的發展就是4、5個朋友. 利用下班時間慢慢做慢慢改. 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主. 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅. 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好. 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差. 如果說直接組一個工作團隊. 甚至
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 4小時前最新作者astrayzip時間5小時前 (2025/05/22 12:55), 5小時前編輯資訊
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一個很大的重點是在地化. 獨立遊戲本身就團隊不大. 你還要文武雙全. 各個都是翻譯高手很難. 再來是你就是小團隊了. 也不知道找到的人翻譯品質如何. 這時候好的發行商就會幫你不少. 但是也是有發行商幫你在地化比機翻還爛. 所以還是可能會出包. 但是光是一個幫你發在地化. 幫你喬各平台的東西. 就能幫
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4小時前最新作者kingroy (手殘總比腦殘好)時間4小時前 (2025/05/22 13:15), 編輯資訊
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以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處. 一,錢,. 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資開發更早階段還有出資什麼的可能. 二,人脈,. 歐美跟日本情況不太一樣,分開說。. 日本很常見的一套是,明明是跟同一家公司
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