看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
共 17 篇文章

推噓18(18推 0噓 45→)留言63則,0人參與, 1月前最新作者yukn732 (RED)時間1月前 (2025/05/23 16:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這四個遊戲一個一個一個的查:. 1.麥塊只是最早沒發行商,跨Xbox就有發行商至今。. 2.星露谷早期有發行商,是後來決定收回自己當發行商。. 3跟4都是募資遊戲,而且募資時金額就很誇張,是募資遊戲的傳奇例子。. 不是曾經或現在有發行商,就是募資階段就很紅,這四個例子很難證明發行商不重要。. --.

推噓5(24推 19噓 98→)留言141則,0人參與, 1月前最新作者tn00371115 (二代目月光仙子)時間1月前 (2025/05/23 16:05), 1月前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!. 那有人知道,到底發行商重不重要?. AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:. 1.Minecraft. 2.星露谷. 3.undertale. 4.空洞騎士. (以下省略). 所以發行商重要嗎?. -----. Sent from JPT
(還有49個字)

推噓35(35推 0噓 149→)留言184則,0人參與, 1月前最新作者Hosimati (星詠み)時間1月前 (2025/05/23 11:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮. 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等. 行銷本來就也是其中一環. 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪. 你就不會問做背景音樂要找人作曲. 你就不會問做多語言版本要找人翻譯. 你就不會問做幾張遊戲CG要找人畫. 行銷在某些人眼裡就不是專業. 不然我

推噓13(15推 2噓 30→)留言47則,0人參與, 1月前最新作者orcazodiac (沙琴)時間1月前 (2025/05/23 10:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
很多人心態有點...幼稚吧. 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量. 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的. 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜. 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道. 什麼米遊、CY,你在中國人家光是坐地跟你收廣告費就賺爛了. 你想玩什麼遊戲、買什麼產品
(還有222個字)

推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 1月前最新作者gino0717 (gino0717)時間1月前 (2025/05/23 10:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
南無阿彌陀佛. 產業界三大錯覺. 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」. 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例. 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的. 我們再來分析一下. 2.「我不知道客戶想幹嘛/東西要賣給誰,但是我東西做這麼好一定會有買」. 案例分享:. 我第一分工作是在做某特規感測
(還有577個字)