Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (沙琴)時間1月前 (2025/05/23 10:59), 編輯推噓13(15230)
留言47則, 24人參與, 1月前最新討論串9/17 (看更多)
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道 什麼米遊、CY,你在中國人家光是坐地跟你收廣告費就賺爛了 你想玩什麼遊戲、買什麼產品、甚至覺得什麼東西是"好"的 絕大多數時候都是受到這些宣傳影響的 一款遊戲steam上玩不到、家用主機、掌機玩不到 你會去買嗎? 這就是渠道 ptt、巴哈各種一眼就能看出來是收錢發心得文的 youtuber之類的kol更是以此為生 什麼評比獎項也全是人家決定的 一堆人幻想的所謂靠口碑累積人氣,其實就是這樣砸錢宣傳出來的 不只是遊戲 在台灣畫漫畫活得下去嗎? 但你同樣的東西,你學個日文去日本發展,顯然有不少台灣人這條路走通了 這就是渠道的力量,你在台灣遊戲做得再好、漫畫畫得再好 不靠這些力量就是賣不出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.11.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747969164.A.EEB.html

05/23 11:03, 1月前 , 1F
所以黑鬼武士宣傳成那樣有用嗎
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05/23 11:04, 1月前 , 2F
沒看到黑武士賣那麼好 能說沒用嗎
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05/23 11:04, 1月前 , 3F
沒宣傳可能死更快
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05/23 11:04, 1月前 , 4F
評價負面成那樣了,還能賣幾百萬份
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05/23 11:04, 1月前 , 5F
只看黑武士的觀看時數很漂亮
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05/23 11:05, 1月前 , 6F
網上鋪天蓋地都在罵,還能賣幾百萬份哩
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05/23 11:05, 1月前 , 7F
獨立跟aa根本不需要你說的這麼多宣傳
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05/23 11:06, 1月前 , 8F
不需要的話人家找發行商幹嘛? 遊戲公司都是白癡嗎
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05/23 11:06, 1月前 , 9F
產品跟宣傳可以分清楚一下嗎
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05/23 11:06, 1月前 , 10F
說他宣傳的很好 跟產品做的任何是不同面向吧
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05/23 11:06, 1月前 , 11F
你乾脆說獨立遊戲不需要賺錢算了
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05/23 11:07, 1月前 , 12F
我講難聽點,有沒有看過那些垃圾廣告遊戲?
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05/23 11:07, 1月前 , 13F
那些遊戲本體說是0分不過份吧? 人家靠狂打廣告一樣賺
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05/23 11:07, 1月前 , 14F
你要考慮銷量、賺錢 宣傳策略甚至比你遊戲好玩有用
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05/23 11:10, 1月前 , 15F
33號遠征一樣有發行商,獨立遊戲沒有大廠成熟的宣傳體系
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05/23 11:10, 1月前 , 16F
,更需要發行商幫忙推廣
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05/23 11:11, 1月前 , 17F
有人真的是很瞧不起行銷的專業
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05/23 11:11, 1月前 , 18F
任何事情都要從有人關注到才開始
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05/23 11:11, 1月前 , 19F
沒人關注你就是Nobody 遊戲 餐廳 電影都是
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05/23 11:11, 1月前 , 20F
大家都說黑武士賺爛了好嗎
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05/23 11:12, 1月前 , 21F
說不需要宣傳的 自己推薦沒宣傳過的好遊戲好嗎
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05/23 11:14, 1月前 , 22F
台灣獨立遊戲拿來跟黑武士比 會不會太誇張
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05/23 11:15, 1月前 , 23F
黑武士騙到YT邊玩邊罵,宣傳就有達到了
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05/23 11:15, 1月前 , 24F
itch.io上面有很多好遊戲 歡迎大家自己去挖(X)
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05/23 11:15, 1月前 , 25F
10/10
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05/23 11:16, 1月前 , 26F
這世界不乏那種你越罵,我越是想買來嘗試看看的人
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05/23 11:16, 1月前 , 27F
超市都跟你收上架費了
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05/23 11:20, 1月前 , 28F
宣傳本來就不必然成功,也不代表好玩,但不宣傳就是觸及
05/23 11:20, 28F

05/23 11:20, 1月前 , 29F
率低的高難度開局,這有那麼難懂嗎?
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05/23 11:29, 1月前 , 30F
有宣傳不一定賣的好,但不宣傳賣的好的可能性就更低
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05/23 11:30, 1月前 , 31F
根本沒有所謂的純靠玩家口碑推薦 只是嘴硬的不知道
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05/23 11:33, 1月前 , 32F
比較偏門的例子大概就是西瓜遊戲了 不過那算口碑嗎XD
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05/23 11:34, 1月前 , 33F
可是有沒有想過,西瓜遊戲出多久才偶然碰到機會爆紅
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05/23 11:35, 1月前 , 34F
西瓜遊戲不就更展現宣傳的力量,沒什麼內容的遊戲 純
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05/23 11:35, 1月前 , 35F
靠直播主宣傳(只是可能沒拿錢)就可以爆紅
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05/23 11:38, 1月前 , 36F
就舉個例子就好 outer wilds 和 baba is you 這些獨立
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05/23 11:38, 1月前 , 37F
遊戲佳作也都是找了發行商合作推廣後也才被大眾所知
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05/23 11:38, 1月前 , 38F
現實世界才沒有人會關心某某大學學生畢業作品是怎麼樣
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05/23 11:38, 1月前 , 39F
的遊戲
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05/23 11:55, 1月前 , 40F
渠道
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05/23 12:03, 1月前 , 41F
在台灣全職畫漫畫大概跟開咖啡廳一樣
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05/23 12:03, 1月前 , 42F
不是自我滿足就是想闖出一個名牌做副業
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05/23 12:39, 1月前 , 43F
發行商也不是只有宣傳阿
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05/23 13:12, 1月前 , 44F
黑武士是IP問題,擺個石頭都能賣了
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05/23 17:41, 1月前 , 45F
不是常看到嗎 教有錢人省錢 教設計師設計 教公司營運
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05/23 17:41, 1月前 , 46F
然後這些人是什麼經歷背景 不知道
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05/23 18:16, 1月前 , 47F
在台灣畫日風漫畫和寫輕小真的只能吃自己 去日本卡實在
05/23 18:16, 47F
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