Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (星詠み)時間7小時前 (2025/05/23 11:33), 編輯推噓35(350147)
留言182則, 32人參與, 3小時前最新討論串10/13 (看更多)
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲 你就不會問做多語言版本要找人翻譯 你就不會問做幾張遊戲CG要找人畫 行銷在某些人眼裡就不是專業 不然我們要芒果派對幹嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747971229.A.FD8.html

05/23 11:34, 7小時前 , 1F
因為steam很厲害很方面 好遊戲放上去就會自動大賣了!!
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05/23 11:34, 7小時前 , 2F
*方便
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05/23 11:35, 7小時前 , 3F
屁眼派對
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05/23 11:35, 7小時前 , 4F
當一個專業有價值到可以產生一個產業,那為何有人還要質
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05/23 11:35, 7小時前 , 5F
疑他的有效性,真的很神奇
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05/23 11:36, 7小時前 , 6F
steam放上去就好了啊!!!! 這兩天看到最神奇言論XD
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05/23 11:37, 7小時前 , 7F
但是真的很多人這樣想 好遊戲不是放上去有多語言就會很多
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05/23 11:37, 7小時前 , 8F
都知道要放steam了,還不能夠理解渠道和宣傳的效果
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05/23 11:38, 7小時前 , 9F
人一直買買買了嗎?
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05/23 11:38, 7小時前 , 10F
說真的光放上steam,有沒有經驗搞不好還是有差
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05/23 11:39, 7小時前 , 11F
我比較驚訝ptt這種老人佔多的討論空間 還有這種問題
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05/23 11:39, 7小時前 , 12F
大家都上steam 你的優勢在哪?
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05/23 11:39, 7小時前 , 13F
工作這麼久了 會這樣想的還不少哩 不分老少
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05/23 11:39, 7小時前 , 14F
PTT老人論壇 然後一臉清純沒出過社會樣 就..魔幻
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05/23 11:40, 7小時前 , 15F
這就是所謂的反差萌嗎>///<
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05/23 11:42, 7小時前 , 16F
要不宣傳 那是不是連平台都不上 就讓他躺在電腦裡 自己會
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05/23 11:42, 7小時前 , 17F
有人來跟你買遊戲
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05/23 11:42, 7小時前 , 18F
不宣傳的極致應該是自己擺路邊攤吧
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05/23 11:42, 7小時前 , 19F
起碼放上自己的烘培雞讓人自由下載啊!!!!XD
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05/23 11:42, 7小時前 , 20F
不意外呀 這裡只要提出多一點開發費就很容易被帶風向變成
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05/23 11:42, 7小時前 , 21F
行銷完全不重要了 網路帶風向比想像中容易
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05/23 11:43, 7小時前 , 22F
只有去擺攤的倒是真的有 不過起碼是去擺場次的攤位
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05/23 11:44, 7小時前 , 23F
不意外啊,這裡只要提到行銷的重要性,就被你說只想靠
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05/23 11:44, 7小時前 , 24F
行銷賣
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05/23 11:44, 7小時前 , 25F
擺攤也是行銷,增加能見度
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05/23 11:45, 7小時前 , 26F
開發者自己開直播也算行銷 但請問算行銷成本嗎?
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05/23 11:46, 7小時前 , 27F
別人只是提行銷花費,你就直接說他貨不好再會行銷都沒
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05/23 11:46, 7小時前 , 28F
用呢
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05/23 11:46, 7小時前 , 29F
你自己土炮就不算成本?
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05/23 11:46, 7小時前 , 30F
我見過很過不好玩/甚至根本不存在的遊戲靠行銷賺錢
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05/23 11:46, 7小時前 , 31F
也是啦,現實確實很多人創業不把自己的時間當成本
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05/23 11:46, 7小時前 , 32F
這問題不是你們覺得獨立遊戲沒行銷就不要玩的結論嗎
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05/23 11:47, 7小時前 , 33F
沒有見過任何一款遊戲完全不靠行銷就能賺錢的
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05/23 11:47, 7小時前 , 34F
你這些增加能見度的手法都叫做行銷
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05/23 11:47, 7小時前 , 35F
你們優先行銷 我覺得優先開發
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05/23 11:47, 7小時前 , 36F
Steam 那些上不了推薦名單的糞game 多得是 連點都不會
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05/23 11:47, 7小時前 , 37F
有人想點口碑自然無從累積 還真的有人以為只要上架就
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05/23 11:47, 7小時前 , 38F
會自動幫你推廣喔
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05/23 11:48, 7小時前 , 39F
然後帶風向說提意見的說行銷不重要
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還有 103 則推文
05/23 12:13, 6小時前 , 143F
都有人覺得自然而然就會大賣了呢
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05/23 12:13, 6小時前 , 144F
明明一堆人在討論你遊戲做好之後,直接行銷增加能見度
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05/23 12:13, 6小時前 , 145F
才能讓商品被看到,比起慢慢等口碑有效,就被抹成沒口
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05/23 12:13, 6小時前 , 146F
碑就想賺快錢
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05/23 12:14, 6小時前 , 147F
獨立遊戲首發行銷超重要 可能比商業遊戲來得更重要
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05/23 12:17, 6小時前 , 148F
可能覺得資本雄厚吧可以在那邊等三五年慢慢擴散口碑慢
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05/23 12:17, 6小時前 , 149F
慢把錢回收
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05/23 12:18, 6小時前 , 150F
有些人就是沒常識 沒辦法
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05/23 12:18, 6小時前 , 151F
我是覺得,有心去踩冷門問號遊戲的,說比起行銷更重
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05/23 12:18, 6小時前 , 152F
要的是品質,可能說服力才比較高一些。
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05/23 12:19, 6小時前 , 153F
光是上steam這件事 裡面能講的就很多了
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05/23 12:19, 6小時前 , 154F
定價策略要怎麼算 各種節慶你要怎麼推銷 一堆東西
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05/23 12:21, 6小時前 , 155F
不然說等口碑的,光你能得知口碑好這件事就不簡單了
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05/23 12:21, 6小時前 , 156F
本來就不該把開發和行銷混為一談,遊戲好不好玩歸開發,
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05/23 12:21, 6小時前 , 157F
遊戲又不有名完全是行銷問題
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05/23 12:22, 6小時前 , 158F
實際玩家根本懶得推或嘗鮮獨立小品 推薦也是保守大作
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05/23 12:23, 6小時前 , 159F
"完全"是行銷問題是覺得有點太過了啦XD
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05/23 12:23, 6小時前 , 160F
另外提一點,行銷不是上架才開始,是前面就要預熱了
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05/23 12:24, 6小時前 , 161F
那我改一下,把完全去掉,畢竟名氣實際上是兩者加成
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05/23 12:28, 6小時前 , 162F
市面上多的是無人問津好玩的遊戲
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05/23 12:29, 6小時前 , 163F
我相信常玩遊戲的人 手上應該都加減有一些超好玩但是銷量
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05/23 12:29, 6小時前 , 164F
有點悲劇甚至很悲劇的名單QQ
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05/23 12:32, 6小時前 , 165F
其他專業都覺得要找專業 就行銷覺得隨便來就好 真的很
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05/23 12:32, 6小時前 , 166F
神奇 更不用說他那個低成本行銷
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05/23 12:33, 6小時前 , 167F
因為對那些人來說行銷不是專業呀
05/23 12:33, 167F

05/23 12:40, 6小時前 , 168F
吃飽飯來回一下開發者直播算不算行銷成本:怎麼不算
05/23 12:40, 168F

05/23 12:41, 6小時前 , 169F
開台要不要電費,要不要網路費 你講到累要不要喝水
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05/23 12:41, 6小時前 , 170F
叫別人舉珍珠自己反而舉不出來直接縮了 笑死
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05/23 12:42, 6小時前 , 171F
開台時間要不要算成本? 基本工資190/hr 要不要加進去?
05/23 12:42, 171F

05/23 12:43, 6小時前 , 172F
時間消失就消失了 沒有辦法回來 如果忽略時間成本很慘
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05/23 12:44, 6小時前 , 173F
然後我喜歡春水堂是因為奶精奶茶亨好喝..跟珍珠無關
05/23 12:44, 173F

05/23 12:50, 6小時前 , 174F
我好像很久沒喝到珍珠讓人驚豔的店了 爛到讓人驚訝倒是有
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05/23 12:50, 6小時前 , 175F
不過為了健康著想大部分還是喝沒加珍珠跟波霸的...
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05/23 12:51, 6小時前 , 176F
現在養生都喝無糖茶 但是久久還是需要糖分活下去qq
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05/23 12:58, 6小時前 , 177F
發文的人可能真的是大學生吧, 不過高中大學如果有辦過類似
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05/23 12:59, 5小時前 , 178F
社團活動的話,應該就知道時間金錢和專業度全部都要權衡
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05/23 12:59, 5小時前 , 179F
就像以前校慶有些班級根本就放棄自己的努力,看誰認識擺攤的
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05/23 13:00, 5小時前 , 180F
直接請人擺攤就省下一堆時間拿去玩樂和讀書
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05/23 13:13, 5小時前 , 181F
畢竟是外行人
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05/23 15:58, 3小時前 , 182F
很多獨立遊戲都沒有找行銷商不是嗎?為何不能討論?
05/23 15:58, 182F
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