Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (二代目月光仙子)時間7小時前 (2025/05/23 16:05), 7小時前編輯推噓5(241998)
留言141則, 52人參與, 3小時前最新討論串11/17 (看更多)
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷 3.undertale 4.空洞騎士 (以下省略) 所以發行商重要嗎? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.75.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747987535.A.437.html

05/23 16:06, 7小時前 , 1F
倖存者偏差,你可以順便列有發行商的知名遊戲
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05/23 16:08, 7小時前 , 2F
我是問“發行商”重不重要,請問月姬、東方有發行商嗎
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05/23 16:08, 7小時前 , 3F
?這些都是倖存者?
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05/23 16:09, 7小時前 , 4F
如果要搞法規什麼的,上架steam是需要懂什麼各國法規
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05/23 16:09, 7小時前 , 5F
?steam就是發行商,找其他發行商重不重要?
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05/23 16:10, 7小時前 , 6F
你知道三大同人奇蹟為什麼叫奇蹟嗎 還敢搬這兩個出來
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※ 編輯: tn00371115 (111.71.75.120 臺灣), 05/23/2025 16:10:27

05/23 16:10, 7小時前 , 7F
又來一個
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05/23 16:10, 7小時前 , 8F
對 你有聽過的都算倖存者
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05/23 16:10, 7小時前 , 9F
是啊,你看到的都是倖存者,底下死一片的根本不會有人
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05/23 16:10, 7小時前 , 10F
知道名字
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05/23 16:11, 7小時前 , 11F
遊戲本身很好玩就不重要 人家用跳版或代購總有辦法買到
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05/23 16:11, 7小時前 , 12F
當然是阿 死的百倍以上你都不知道啊
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05/23 16:11, 7小時前 , 13F
搞獨立遊戲的不就都是這種商業模式?你們是不是搞錯什
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麼?
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我建議在這邊嘴為何一定要發行商的直接做兩款拿著數
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05/23 16:12, 7小時前 , 16F
那種不上不下的就很重要 要有人幫他們打開知名度
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05/23 16:12, 7小時前 , 17F
在中國重要度高吧
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05/23 16:12, 7小時前 , 18F
去年獨立遊戲獎得主:誰跟你都是這種商業模式 發行商好
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05/23 16:12, 7小時前 , 19F
棒棒
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05/23 16:12, 7小時前 , 20F
本來獨立遊戲的模式就是抽樂透,找發行商重要嗎?再想
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05/23 16:12, 7小時前 , 21F
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05/23 16:12, 7小時前 , 22F
真是舉了最沒參考價值的例子wwwww
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05/23 16:12, 7小時前 , 23F
這題本來就沒有標準答案 九日自己賣還不是賣的比很多
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05/23 16:12, 7小時前 , 24F
有發行商的遊戲好
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05/23 16:12, 7小時前 , 25F
據比較證明給大家看不靠發行商也能賺錢
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05/23 16:13, 7小時前 , 26F
dlstie一堆小黃遊找發行商了嗎?是誰不懂遊戲(笑)
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05/23 16:14, 7小時前 , 27F
那也可以舉例索尼跟任天堂做發行商有沒有他的效應
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05/23 16:14, 7小時前 , 28F
==?
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05/23 16:14, 7小時前 , 29F
獨立遊戲先搞懂再來扯,謝謝
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05/23 16:15, 7小時前 , 30F
呢....你舉的那4款遊戲 是很容易出現的嗎
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05/23 16:16, 7小時前 , 31F
遊戲開發者砸幾年青春砸人生跟你頭洗下去做遊戲 誰都
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05/23 16:16, 7小時前 , 32F
希望自己的成品能被市場接受 被說成抽樂透 真的好慘喔
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05/23 16:16, 7小時前 , 33F
dlstie小黃遊、steam一堆沒找發行商的啊
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05/23 16:16, 7小時前 , 34F
是在說獨立遊戲找發行商沒錯吧
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05/23 16:17, 7小時前 , 35F
那你也承認發行商確實確實有影響力沒錯吧
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05/23 16:17, 7小時前 , 36F
你都會問AI了 那怎麼不順便問發行商重不重要
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05/23 16:18, 7小時前 , 37F
不用發行商就是自己的團隊要額外付出時間和成本
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05/23 16:19, 7小時前 , 38F
你的說法就跟我自己念就能上頂大為什麼你們要去上補習班
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還有 63 則推文
05/23 16:38, 6小時前 , 102F
對啦就你最聰明 每個找發行商的獨立廠商都懶到不想搞懂
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05/23 16:38, 6小時前 , 103F
規則
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05/23 16:39, 6小時前 , 104F
#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎麼說的
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05/23 16:41, 6小時前 , 105F
發行商的確不是必要的 但也不像你說的什麼不缺資金就不必
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05/23 16:41, 6小時前 , 106F
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05/23 16:43, 6小時前 , 107F
發行商對獨立遊戲不是必要條件這種說法,跟少年股
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05/23 16:43, 6小時前 , 108F
神靠盤感二十塊想贏兩千五百萬一樣
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05/23 16:46, 6小時前 , 109F
賭你是不是萬中選一的幸運兒
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05/23 16:49, 6小時前 , 110F
這裡真的人太好都不會給噓欸
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05/23 16:52, 6小時前 , 111F
56樓就講啦,光2024就19000款遊戲,然後你時間跨度算幾
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05/23 16:52, 6小時前 , 112F
年舉四款遊戲就說沒有發行商才會成功的?
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05/23 16:53, 6小時前 , 113F
照你這邏輯我也可以舉什麼沒學歷的孤兒最後賺大錢的四個
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05/23 16:53, 6小時前 , 114F
富人,說不讀書跟當孤兒更容易賺大錢阿
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05/23 16:55, 6小時前 , 115F
沒發行商結果不賣座的獨立遊戲更是一找一大片
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05/23 16:57, 6小時前 , 116F
有夠好笑的
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05/23 16:59, 6小時前 , 117F
你可以問問AI有多少因為自行發行掛掉的工作室
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05/23 17:04, 6小時前 , 118F
顯然還是很重要的 但你似乎不願意接受
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05/23 17:04, 6小時前 , 119F
少數例子不能當做通例.
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05/23 17:06, 6小時前 , 120F
發行商不一定必要:但腦子很重要,建議人人都要有
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05/23 17:10, 6小時前 , 121F
有邏輯比有發行商重要 結案
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05/23 17:13, 6小時前 , 122F
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05/23 17:15, 6小時前 , 123F
你先讀懂倖存者理論比較重要
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05/23 17:26, 6小時前 , 124F
ㄏㄏ
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05/23 17:37, 5小時前 , 125F
腦子真的很重要,可惜發文不一定需要
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05/23 17:41, 5小時前 , 126F
你先問問多少有發行商,倒掉的公司?
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05/23 17:44, 5小時前 , 127F
靠發行商活下來的才是少數
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05/23 17:54, 5小時前 , 128F
臉都被打爛了還在別人底下嗆喔
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05/23 17:55, 5小時前 , 129F
腦子看來真的不太重要
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05/23 17:56, 5小時前 , 130F
我是不知道沒腦的有什麼資格嗆別人有腦,舉個靠發行商
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05/23 17:56, 5小時前 , 131F
火的試試?
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05/23 18:00, 5小時前 , 132F
遊戲不是靠發行商紅,而是要靠發行商做宣傳讓玩家知道,現在
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05/23 18:00, 5小時前 , 133F
是在講需要發行商,而不是靠發行商紅
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05/23 18:01, 5小時前 , 134F
然後你大概還不曉得為什麼被噓那麼慘吧...拿那種金字塔頂端
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05/23 18:01, 5小時前 , 135F
極少數成功案例,被噓爆也是很正常的,至於腦子不腦子,那太
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05/23 18:01, 5小時前 , 136F
粗暴了我就不說了
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05/23 18:04, 5小時前 , 137F
你快點證明發行商的重要,省的在這邊屁話
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05/23 18:33, 5小時前 , 138F
最大問題是他找了發行商又不聽發行商的建議售價 XD
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05/23 18:34, 4小時前 , 139F
你說的這些例子自己都有做功課,知道售價在哪
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05/23 18:59, 4小時前 , 140F
芒果派對、072 project:Am I a joke to you ?
05/23 18:59, 140F

05/23 20:31, 3小時前 , 141F
steam上面也有發行商的……
05/23 20:31, 141F
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