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討論串[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
共 17 篇文章

推噓25(25推 0噓 117→)留言142則,0人參與, 1月前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間1月前 (2025/05/23 10:18), 編輯資訊
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其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐. 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場?. 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友?. 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧?. 一般玩家推廣能力:1,2個
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推噓4(5推 1噓 15→)留言21則,0人參與, 1月前最新作者dsa3717 (FishCA)時間1月前 (2025/05/23 09:37), 編輯資訊
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引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言. 先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題. 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事. 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧?. 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」. 你的東西做出來、上架之後. 首
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推噓-16(6推 22噓 16→)留言44則,0人參與, 1月前最新作者teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)時間1月前 (2025/05/23 08:33), 編輯資訊
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引述 《cycutom》 之銘言:. 看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去??. 但是活俠傳不就是個很好的例子?. 沒印象它有什麼發行商在宣傳. 完全就是靠網友推廣起來的吧?. 鳥熊還不是也發大財了?. 當然國外很多獨立遊戲有靠發行商成功的案例. 但會不會台灣的遊戲產業其實比較適

推噓34(36推 2噓 73→)留言111則,0人參與, 1月前最新作者DendiQ (貔貅)時間1月前 (2025/05/23 02:47), 1月前編輯資訊
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你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎. 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元. 1.. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop. 2.. htt
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推噓15(16推 1噓 32→)留言49則,0人參與, 1月前最新作者jeffreyseh (jeffreyseh)時間1月前 (2025/05/23 01:17), 編輯資訊
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到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲. https://store.steampowered.com/app/2848800/__Pup_Champs/?curator_clanid=4777282. 沒玩過不評價到底是不是真的好玩. 100%好評 29個評價. 並且工作室之前做過評價超過一
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