Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題
只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事
這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧?
一傳十、十傳百,首先要有那個「一」
你的東西做出來、上架之後
首先要有人願意買下來玩,然後上網寫評論
Steam有一個由評論數反推回銷量的民間估算法
評論數*[25~55]=大約銷量
也就是說25~55個人買遊戲會產生一則評論
熱門的遊戲評論數越多,討論越熱烈
冷門的遊戲或特定類型的遊戲甚至會超過55
假設這個數據可以類推到其他的管道
玩家玩過遊戲之後自發在NGA、PTT甚至個人社群發表文章
但是玩家基數不夠多的時候文章太少根本沒辦法形成口碑
會有幾個人發推薦文,然後就這樣了
或者想賭某個有社群影響力的人
他在逛Steam隨手買了你的遊戲幫你推薦?
簡單來說
如果相信自己會是那個能靠著口碑宣傳成功的天選之人
最近威力彩好像上看7億
我個人建議把做遊戲的錢都拿去買公益彩券
幸運中一些小獎還能多少回一點血
至少還能為公益做點事情
--
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