Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (貔貅)時間1月前 (2025/05/23 02:47), 1月前編輯推噓34(36273)
留言111則, 35人參與, 1月前最新討論串4/17 (看更多)
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop 2. https://www.gamesindustry.biz/gta-v-dev-costs-over-usd137-million-says-analyst ※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言: : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747939642.A.776.html ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 02:47:57

05/23 03:05, 1月前 , 1F
獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了
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05/23 03:11, 1月前 , 2F
3A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自
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05/23 03:11, 1月前 , 3F
然會大賣的本錢
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05/23 04:03, 1月前 , 4F
他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他
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05/23 04:03, 1月前 , 5F
原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想
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05/23 04:03, 1月前 , 6F
現在3A續做的廣告撈錢為主吧
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05/23 04:03, 1月前 , 7F
,倖存者偏差
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05/23 04:03, 1月前 , 8F
基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了
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05/23 04:03, 1月前 , 9F
哪還需要花那一堆錢行銷
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05/23 04:04, 1月前 , 10F
連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣
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05/23 04:07, 1月前 , 11F
你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來
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05/23 04:07, 1月前 , 12F
就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看
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05/23 04:07, 1月前 , 13F
過幾部再來說這個不重要
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05/23 04:07, 1月前 , 14F
這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度...
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05/23 04:08, 1月前 , 15F
獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了...
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05/23 04:09, 1月前 , 16F
這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣
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05/23 04:09, 1月前 , 17F
傳都要用
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然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他
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05/23 04:11, 1月前 , 19F
們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠
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05/23 04:11, 1月前 , 20F
才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力
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05/23 04:11, 1月前 , 21F
買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅
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05/23 04:11, 1月前 , 22F
工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷
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05/23 04:11, 1月前 , 23F
推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要,
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05/23 04:11, 1月前 , 24F
那才是誤解
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05/23 04:13, 1月前 , 25F
「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊...
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05/23 04:14, 1月前 , 26F
這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的
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05/23 04:15, 1月前 , 27F
你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢
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05/23 04:15, 1月前 , 28F
根本不把這些放前面也只是浪費錢
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05/23 04:17, 1月前 , 29F
實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就
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05/23 04:17, 1月前 , 30F
直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你
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05/23 04:17, 1月前 , 31F
這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群
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05/23 04:19, 1月前 , 32F
很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感
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05/23 04:19, 1月前 , 33F
覺很多人以為他們是因為有料所以會紅...
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05/23 04:19, 1月前 , 34F
行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下
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05/23 04:20, 1月前 , 35F
社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢
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05/23 04:21, 1月前 , 36F
現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各
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05/23 04:21, 1月前 , 37F
種惡搞極致 動不動就ban掉
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05/23 04:22, 1月前 , 38F
講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉
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05/23 04:51, 1月前 , 39F
商業遊戲本來就是要行銷啊
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還有 33 則推文
05/23 07:38, 1月前 , 73F
臉了
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05/23 07:40, 1月前 , 74F
行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道
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05/23 07:40, 1月前 , 75F
有這款遊戲
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05/23 07:43, 1月前 , 76F
其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天
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05/23 07:43, 1月前 , 77F
時地利人和湊成的,沒人能預測
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05/23 07:44, 1月前 , 78F
像是艦c…..
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05/23 07:45, 1月前 , 79F
這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發
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05/23 07:45, 1月前 , 80F
售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼?
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05/23 07:47, 1月前 , 81F
撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只
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05/23 07:47, 1月前 , 82F
停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大
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05/23 07:47, 1月前 , 83F
到讓人看見
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05/23 08:20, 1月前 , 84F
他也不是要跟你討論的,那種社運群的發文格式
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05/23 08:21, 1月前 , 85F
從網路廣告換算成玩家數的成本越來越高是10年前就在討
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05/23 08:22, 1月前 , 86F
論的事情。
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05/23 08:47, 1月前 , 87F
嘻嘻你真聰明
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05/23 08:49, 1月前 , 88F
實務上就不止行銷,還要想辦法收錢,看日本同人展那邊,有
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05/23 08:49, 1月前 , 89F
一堆有名但是沒辦法買的東西
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05/23 08:49, 1月前 , 90F
名氣與現金的落差就是發行商在幹的事
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05/23 08:50, 1月前 , 91F
2077銷量好是前作留下的口碑,玩家被騙後下一部就不好賣
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05/23 08:50, 1月前 , 92F
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05/23 09:01, 1月前 , 93F
行銷無用論就認為行銷投資=本來應該花在做遊戲上的錢被挪
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05/23 09:02, 1月前 , 94F
到沒用的地方去沒辦法讓他們玩更爽 所以才在那鬼吼鬼叫
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05/23 09:11, 1月前 , 95F
連老任都買一堆廣告行銷遊戲了 行銷就是很重要
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05/23 09:12, 1月前 , 96F
老任在行銷上花超多吧 我電視看過NS廣告 PS卻沒
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05/23 09:13, 1月前 , 97F
..老任也是有花錢行銷好嗎= =
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05/23 09:14, 1月前 , 98F
NS2發表會就是行銷的一環了 ..
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05/23 09:15, 1月前 , 99F
老任連電車廣告都有買,他們光日本就不知道砸了多少在行
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05/23 09:15, 1月前 , 100F
05/23 09:15, 100F

05/23 09:17, 1月前 , 101F
真的以為買廣就叫行銷嗎? 你日常生活上有一堆地方被
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05/23 09:17, 1月前 , 102F
光在台灣,老任本家遊戲的廣告打的可兇了 有幾款遊戲
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05/23 09:17, 1月前 , 103F
也曾經邀請實況主挑戰遊玩進度(記得是密特羅德)
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05/23 09:17, 1月前 , 104F
*買廣告才叫行銷, 日常生活你無時無刻都被打廣告
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05/23 09:20, 1月前 , 105F
NS2的體驗會也是在行銷
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05/23 09:48, 1月前 , 106F
行銷投錢的效果很直觀 但花在開發上的錢有可能打水瓢
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05/23 09:49, 1月前 , 107F
….yt上多的是影片瀏覽次數個位數的,怎麼會有人幻想人氣
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05/23 09:49, 1月前 , 108F
要自然爆炸那麼簡單
05/23 09:49, 108F

05/23 09:59, 1月前 , 109F
技術主導銷售下場就是曲高和寡
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05/23 10:35, 1月前 , 110F
GTAV其實實際上都是在宣傳Online吧
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05/23 10:35, 1月前 , 111F
一直有在更新的做宣傳不是很正常嗎
05/23 10:35, 111F
做估計的時間是遊戲推出的時候,不是累計的 你可以看到那篇來源的發布時間是 2013 ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 10:56:35
文章代碼(AID): #1eBt4wTs (C_Chat)
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