Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (貔貅)時間5小時前 (2025/05/23 02:47), 5小時前編輯推噓23(24158)
留言83則, 25人參與, 41分鐘前最新討論串4/4 (看更多)
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop 2. https://www.gamesindustry.biz/gta-v-dev-costs-over-usd137-million-says-analyst ※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言: : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747939642.A.776.html ※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 02:47:57

05/23 03:05, 5小時前 , 1F
獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了
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3A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自
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然會大賣的本錢
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他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他
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原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想
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現在3A續做的廣告撈錢為主吧
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,倖存者偏差
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基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了
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哪還需要花那一堆錢行銷
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連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣
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你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來
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就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看
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過幾部再來說這個不重要
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這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度...
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獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了...
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這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣
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傳都要用
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然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他
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們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠
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才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力
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買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅
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工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷
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推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要,
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那才是誤解
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「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊...
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05/23 04:14, 4小時前 , 26F
這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的
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你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢
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根本不把這些放前面也只是浪費錢
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實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就
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直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你
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這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群
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很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感
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覺很多人以為他們是因為有料所以會紅...
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行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下
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社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢
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05/23 04:21, 4小時前 , 36F
現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各
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種惡搞極致 動不動就ban掉
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05/23 04:22, 4小時前 , 38F
講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉
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05/23 04:51, 3小時前 , 39F
商業遊戲本來就是要行銷啊
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05/23 05:15, 3小時前 , 40F
連GTA 這種名號夠響的遊戲 都不會不行銷 就直接發售了
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但行銷公司的炒作很多餘,一堆炒作用年算的
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05/23 05:17, 3小時前 , 42F
遊戲還沒出來就花一堆錢買新聞帶風向整個超白癡
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2077當初就是炒作過頭才在發行時翻車
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05/23 05:26, 3小時前 , 44F
2077銷量可沒翻車
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6樓講得這麼簡單,你不要靠名人加持自己炒紅一部作品來看
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05/23 05:30, 2小時前 , 46F
看?
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05/23 05:33, 2小時前 , 47F
敢砸那麼多也是確信會回本啊
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05/23 05:39, 2小時前 , 48F
2077是他們的過往夠瘋啊玩家相信最後會做好的
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05/23 05:52, 2小時前 , 49F
2077被罵還有連家機的基本運行都有問題,這點倒是比較類
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05/23 05:52, 2小時前 , 50F
似很多遊戲行銷半天,結果發行以後被發現是半成品,但大
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部分玩家認賠居多,或是願意等修到好,或許這樣也縱容部
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分廠商整天出半成品搞人,但也容易玩火
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05/23 05:56, 2小時前 , 53F
巨石強森本身就是一個超貴的行銷管道......
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05/23 05:57, 2小時前 , 54F
2077翻車是趕鴨子上架 沒那些預告跟基哥行銷不可能這麼火
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05/23 06:45, 1小時前 , 55F
上YT然後不需要行銷 好喔 哈哈 你說的都對
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05/23 06:59, 1小時前 , 56F
一堆遊戲熱銷才一個禮拜 還敢不打廣告脫離市場?
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05/23 07:13, 1小時前 , 57F
其實重點就是要維持討論度,以前遊戲少還能靠玩家的熱情
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05/23 07:13, 1小時前 , 58F
衝人氣,現在你一個遊戲玩完了就玩下一個哪會有什麼熱情
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05/23 07:18, 1小時前 , 59F
所以這款是3A遊戲 哇塞台灣終於做出3A遊戲了
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05/23 07:20, 1小時前 , 60F
某位老兄是不是以為貼上YT就有人看,我YT頻道貼影片不經
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05/23 07:20, 1小時前 , 61F
營,十年前的影片到現在觀看數也還沒破千啊
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05/23 07:27, 1小時前 , 62F
強如瑪薩寶都要打廣告了,何況沒這麼強的
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05/23 07:29, 59分鐘前 , 63F
這年頭最貴的就是流量了,覺得貼貼論壇就能賣出去的也太
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05/23 07:29, 59分鐘前 , 64F
天真
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隨便抓款小品遊戲問他有放就會紅你怎麼會不知道就破
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05/23 07:29, 59分鐘前 , 66F
功了,那款沒在YT放宣傳影片的
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05/23 07:30, 58分鐘前 , 67F
遊戲做好是基本的 不值那個價 行銷砸再多死得更快
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05/23 07:37, 51分鐘前 , 68F
有反過來,遊戲很差但是靠行銷賣翻的,如當年壓垮雅達利
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05/23 07:37, 51分鐘前 , 69F
現在只能說 流量為王啊
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05/23 07:37, 51分鐘前 , 70F
的et外星人,花一大筆錢蹭同名電影,買授權,扣掉退貨其
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05/23 07:37, 51分鐘前 , 71F
實還算很賺的,只是雅達利自己高估了銷售數量做太多了
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05/23 07:38, 50分鐘前 , 72F
@s2637726 你要是看不懂人家在討論什麼,就不要出來丟
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05/23 07:38, 50分鐘前 , 73F
臉了
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05/23 07:40, 48分鐘前 , 74F
行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道
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有這款遊戲
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05/23 07:43, 45分鐘前 , 76F
其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天
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05/23 07:43, 45分鐘前 , 77F
時地利人和湊成的,沒人能預測
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05/23 07:44, 44分鐘前 , 78F
像是艦c…..
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05/23 07:45, 43分鐘前 , 79F
這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發
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05/23 07:45, 43分鐘前 , 80F
售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼?
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05/23 07:47, 41分鐘前 , 81F
撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只
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05/23 07:47, 41分鐘前 , 82F
停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大
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05/23 07:47, 41分鐘前 , 83F
到讓人看見
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文章代碼(AID): #1eBt4wTs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eBt4wTs (C_Chat)