Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間7小時前 (2025/05/23 10:18), 編輯推噓25(250111)
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其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個 知名實況主推廣能力:幾千甚至上萬個 但知名實況主有幾百個獨立遊戲免費序號等他玩,甚至還有一堆出錢的好玩遊戲。而他自身 還有每天要玩的遊戲,為什麼就要玩你的? 要嘛靠關係,要嘛給錢,要嘛好玩到觀眾敲碗要實況主玩 靠關係那就要花時間經營關係,給錢要有錢,觀眾敲碗是一個先有雞先有蛋的問題 結論就是,遊戲不花錢純靠玩家口碑,就是跟千千萬萬獨立遊戲競爭 花點小錢掛商店首頁,可能就跟幾百款競爭 花多點請實況主幫忙測評,就跟幾十款競爭 買媒體、買大巴、上電視,就是幾款下去競爭 最終,還是要競爭,爛的就是爛的,但成功機率就是比較高 講一個假設性的例子 如果你有4000萬,你要4000萬通通拿來開發,還是3800萬開發200萬行銷? 想到推廣的效益,多數人應該都會選擇後者吧? 而如果預期遊戲可以賣20萬份,那我把售價從200調成225塊,是不是就多出500萬的宣傳費 了,可以擺攤可以送序號了? 尤其如果遊戲偏輕鬆向或是手遊類,技術不高競爭對手又多,宣傳佔比就要更高 最後還是那句話,天下沒有白吃的午餐,一般玩家在「還沒大賣前」絕對不是什麼最佳的宣 傳工具 ※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言 : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747966710.A.0AE.html

05/23 10:20, 7小時前 , 1F
沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢
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05/23 10:20, 7小時前 , 2F
你有四千萬,二千萬開發二千萬宣傳可能最賺吧
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05/23 10:21, 7小時前 , 3F
很多流行的東西不是cp值有多高或者多好用,而是包裝或
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05/23 10:21, 7小時前 , 4F
廣告效應
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05/23 10:21, 7小時前 , 5F
二樓你歐印我覺得注定失敗
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05/23 10:22, 7小時前 , 6F
在現代資訊流通成這樣你再怎麼包裝 貨不好一樣死
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05/23 10:23, 7小時前 , 7F
跟餐廳差不多 貨不好 你再怎麼會做行銷 也撐不了多久
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05/23 10:24, 7小時前 , 8F
為什麼貨只有好跟爛?中高 中 中低去哪裡了?
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05/23 10:25, 7小時前 , 9F
行銷打的好就算貨只有60分也足夠了,怎麼著整串討論文
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05/23 10:25, 7小時前 , 10F
都只有好跟爛
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二樓那個一半一半的算法比較像是大成本在玩的
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05/23 10:26, 7小時前 , 12F
二千萬扣雜支也夠五到十人的團隊玩兩三年了,生個
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05/23 10:26, 7小時前 , 13F
不過不失的小品佳作沒問題吧
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05/23 10:26, 7小時前 , 14F
60分就算好貨了呀 台灣人包容心很強的 很難理解嗎
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05/23 10:27, 7小時前 , 15F
好萊塢電影,三分之一到2分之一是宣傳費用
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到C CHAT開實況 每天直播開發過程
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05/23 10:28, 7小時前 , 17F
巫師3當初的行銷費用就和遊戲開發費差不多樣子.
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沒有宣傳,在消費者眼中=垃圾
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05/23 10:28, 7小時前 , 19F
1/2用來行銷就是從電影業那邊來的沒錯XD
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05/23 10:29, 7小時前 , 20F
不要拿美國中國比好嗎 那種宣傳下去幾億的流量 台灣丟一堆
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05/23 10:29, 7小時前 , 21F
你的產品連被拿起來看看的資格都沒有
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05/23 10:29, 7小時前 , 22F
宣傳能回收多少?
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05/23 10:30, 7小時前 , 23F
做生意不要天真的,麥當勞為什麼要天天放廣告
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05/23 10:31, 7小時前 , 24F
連那些大企業都要常常打廣告了,沒有曝光在這個時代很吃
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05/23 10:31, 7小時前 , 25F
05/23 10:31, 25F

05/23 10:31, 7小時前 , 26F
就算是台灣作品,也沒理由宣傳只放台灣啊
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05/23 10:31, 7小時前 , 27F
麥當勞是全球市場 而且人家有口碑 你獨立公司先顧好自己的
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05/23 10:31, 7小時前 , 28F
產品吧 還沒爬就想飛
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05/23 10:32, 7小時前 , 29F
一堆賺快錢的心態 人家經營多久了 想學從起步開始好嗎
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05/23 10:34, 7小時前 , 30F
沒有宣傳,你的產品不會是垃圾,而是連被發現都不會
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05/23 10:35, 7小時前 , 31F
然後不想快錢,那希望你的慢錢來得及進到你的口袋
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05/23 10:35, 7小時前 , 32F
有些人不就結果論 看少數幾個從少數玩家社群擴散成功
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05/23 10:35, 7小時前 , 33F
的 就覺得本來好遊戲就可以那麼成功
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05/23 10:35, 7小時前 , 34F
然後看到別人投行銷費用就直接預設別人是爛遊戲
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05/23 10:36, 7小時前 , 35F
“你就是東西爛才在那邊不務正業搞行銷”
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05/23 10:37, 7小時前 , 36F
有的人就是看不起行銷
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05/23 10:37, 7小時前 , 37F
這跟賺快錢也沒關係,世界上賣最貴的黑珍珠也才一
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05/23 10:37, 7小時前 , 38F
百克拉,我當你獨立遊戲界救世主,作品出來是一千
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05/23 10:37, 7小時前 , 39F
之前有製作者來這邊定期發創作過程,還有多少人記得做
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還有 57 則推文
05/23 10:51, 7小時前 , 97F
你玩過哪個、有什麼缺點所以當佳作都不行?
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05/23 10:51, 7小時前 , 98F
先做出來你覺得很好的東西再擔心有沒有人玩吧 整天沒貨就
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05/23 10:51, 7小時前 , 99F
在擔心沒人買的高空仔
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05/23 10:51, 7小時前 , 100F
不是每個人都能搓出空洞騎士 人家也一年半才上ps兇盒
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05/23 10:51, 7小時前 , 101F
什麼叫低成本宣傳?
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05/23 10:53, 7小時前 , 102F
看過一堆實況工商遊戲了 根本沒紅幾個 尤其套皮遊戲
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05/23 10:53, 7小時前 , 103F
低成本宣傳 只丟論壇網站 找3個遊戲網紅寫文章 沒有了
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05/23 10:53, 7小時前 , 104F
什麼又叫好遊戲?多的就是平庸偏ok的遊戲,你如果只是個
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05/23 10:53, 7小時前 , 105F
凡貨,不包裝怎麼讓人看見?
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05/23 10:54, 6小時前 , 106F
我看到實況主拿序號的遊戲評價都先打個問號 誰拿人好
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05/23 10:54, 6小時前 , 107F
處會說真話
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05/23 10:55, 6小時前 , 108F
行銷大師你要評遊戲了沒,你這麼識貨一定一針見血
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05/23 10:55, 6小時前 , 109F
吧==
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05/23 10:55, 6小時前 , 110F
任何遊戲每人體驗都不同 你要給買家認識遊戲 什麼真不真話
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05/23 10:55, 6小時前 , 111F
那是你認為
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05/23 10:58, 6小時前 , 112F
你那個低成本行銷看了要吐血==
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05/23 10:58, 6小時前 , 113F
多少人做到沒收入,擔心賣不出去是什麼高空仔
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05/23 10:59, 6小時前 , 114F
難怪你想不出獨立遊戲怎麼走
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05/23 10:59, 6小時前 , 115F
看到一堆實況主一窩瘋在玩其實真的能拐到玩家
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05/23 10:59, 6小時前 , 116F
一堆實況工商的爛手遊 都不知道到底花多少宣傳
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05/23 10:59, 6小時前 , 117F
有人提了這麼多貨 你買了嗎
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05/23 11:00, 6小時前 , 118F
投實況主已經是cp值較高的選項了呢,你要投那些網路媒
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05/23 11:00, 6小時前 , 119F
體宣傳,應該不同數量級
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05/23 11:01, 6小時前 , 120F
真的是鍵盤行銷大師
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05/23 11:15, 6小時前 , 121F
推文那張是大東京玩具箱喔 好久沒看到
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05/23 11:33, 6小時前 , 122F
大東京玩具箱應該能解答這串很多問題 非常適合XD
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05/23 11:36, 6小時前 , 123F
你先確定能賣得出去再做廣告吧,這次那間不就廣告下太重
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05/23 11:36, 6小時前 , 124F
影響定價了
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05/23 11:42, 6小時前 , 125F
實況推的遊戲就算沒大紅 多少也能賣出一些 增加一些
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05/23 11:42, 6小時前 , 126F
知名度啊
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05/23 11:43, 6小時前 , 127F
包裝夠強,賣幾十萬份還是可以的,看看那個星之海
05/23 11:43, 127F

05/23 11:53, 6小時前 , 128F
好萊塢行銷預算不就佔50%
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05/23 12:05, 5小時前 , 129F
當然阿 資金只有一套 你越多行銷就越少投資在本體上
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05/23 12:05, 5小時前 , 130F
不然你看那個lastwar不就知道了
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05/23 12:53, 5小時前 , 131F
行銷當然重要囉,當年海角七號這種平庸的電影就是靠
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05/23 12:53, 5小時前 , 132F
行銷手法捧到上億票房的
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05/23 13:08, 4小時前 , 133F
海角其實還有當年廣大觀眾的口碑 你現在看覺得平庸
05/23 13:08, 133F

05/23 13:08, 4小時前 , 134F
但當時劇院播放結束一堆觀眾鼓掌叫好
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05/23 13:22, 4小時前 , 135F
海角不錯了 至少是內容親民 老少咸宜 闔家歡樂的片
05/23 13:22, 135F

05/23 13:24, 4小時前 , 136F
魏德聖那才是包裝出來的 每部都可以看到睡著
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