Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (jeffreyseh)時間1月前 (2025/05/23 01:17), 編輯推噓15(16132)
留言49則, 21人參與, 1月前最新討論串3/17 (看更多)
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言: : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 https://store.steampowered.com/app/2848800/__Pup_Champs/?curator_clanid=4777282 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲 同時遊戲支援11種語言 然後發售三天至今最高在線人數21人 所以是遊戲真的很爛嗎 那又要多好玩才能讓玩家一傳十 十傳百呢 如果沒有一個紅的契機大概也是要暴死了 很不幸的是這種故事每天都在上演 沒什麼宣傳的話玩家也沒那個精力在steam的遊戲海裡淘金 哪怕遊戲很便宜(此遊戲200台幣), 沒聽過的遊戲就是沒聽過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.22 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747934232.A.AA2.html

05/23 01:18, 1月前 , 1F
steam遊戲一狗票沒宣傳誰會去翻
05/23 01:18, 1F

05/23 01:21, 1月前 , 2F
反正最後就是開大絕 不夠好玩才傳不出去
05/23 01:21, 2F

05/23 01:22, 1月前 , 3F
我基本上會每天看看,但還是要看他評價數,阿你沒人玩=沒評
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05/23 01:22, 1月前 , 4F
價=不考慮,看到我也不敢買
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05/23 01:23, 1月前 , 5F
好萊屋跟一堆大遊戲公司行銷成本隨便就占三成以上了
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05/23 01:30, 1月前 , 6F
被打臉仔會來看這篇嗎
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05/23 01:38, 1月前 , 7F
所以你看到了,那你會想買嗎
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05/23 01:39, 1月前 , 8F
純看到也不一定我會去查有沒有人玩過影片
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05/23 01:41, 1月前 , 9F
讓我想到黑悟空之前那個搞笑的黑悟能,遊戲跟屎一樣,因為被
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05/23 01:42, 1月前 , 10F
免費宣傳,直接讓作者爽賺一波.
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05/23 01:43, 1月前 , 11F
行銷成本三成也太低了吧
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05/23 01:44, 1月前 , 12F
看情況,有些手遊費用還反過來 行銷7開發3
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05/23 01:45, 1月前 , 13F
航線?記得他的行銷很可觀.
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05/23 01:47, 1月前 , 14F
不是還有行銷9開發1的艦隊收藏,他現在開發可能還不到1
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05/23 01:49, 1月前 , 15F
這麼少人玩 一定爛遊戲啦 好遊戲一定很多人玩啊 幫他
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05/23 01:49, 1月前 , 16F
想好答案了 無敵的吧
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05/23 01:52, 1月前 , 17F
其實光舉米家就好,崩3他投入的心血可能比後面原神和崩鐵絕
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05/23 01:52, 1月前 , 18F
區都重很多(一堆小細節),不過如果沒崩鐵可能一堆人不知道
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05/23 01:53, 1月前 , 19F
他只是來鬧的== 根本不會來看
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05/23 01:53, 1月前 , 20F
還有這遊戲,這還不是小作訪的作品.
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05/23 01:59, 1月前 , 21F
不然隨便舉個西瓜遊戲,做出來放兩年,運氣好靠實況爆
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05/23 01:59, 1月前 , 22F
紅。所以為什麼會有遊戲要找實況主去玩
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05/23 02:00, 1月前 , 23F
反正那篇的屁話,他87%會說那個沒紅的遊戲不是“真的做
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05/23 02:00, 1月前 , 24F
的很好”
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05/23 02:08, 1月前 , 25F
原來西瓜遊戲不是新遊戲
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05/23 02:08, 1月前 , 26F
原PO要的就是只能像這樣等機會但在那之前先餓死
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05/23 02:10, 1月前 , 27F
廣告是槓桿,一般商業成熟的公司會先內測有市場反饋了,
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05/23 02:10, 1月前 , 28F
經過幾次修正再上市開槓桿,獨立遊戲你能得到的內測反饋
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05/23 02:10, 1月前 , 29F
很有限,steam的EA就是讓你做這種事情
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05/23 02:38, 1月前 , 30F
這種手遊賣兩百塊 你跟我說它是缺乏宣傳== 我隨便都可
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05/23 02:38, 1月前 , 31F
以生出幾百個 你怎麼不買?
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05/23 03:38, 1月前 , 32F
說真的會講不好玩所以賣不出去的很可能根本沒接觸過行銷
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05/23 03:38, 1月前 , 33F
相關知識,覺得好玩自然會有口碑,你人有趣你的IG追蹤就
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05/23 03:38, 1月前 , 34F
會在不發文的情況下自然增加?
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05/23 03:40, 1月前 , 35F
好不好玩跟知不知名是兩件事,一個是遊戲開發一個是遊戲
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05/23 03:40, 1月前 , 36F
行銷,現在整天都有人看了近期幾家大廠爆炸就直接把兩件
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05/23 03:40, 1月前 , 37F
事混再一起講說遊戲不好玩花那麼多錢打廣告有什麼用,那
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05/23 03:40, 1月前 , 38F
結論跟獨立製作沒人知道沒關係
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05/23 04:02, 1月前 , 39F
近年的獨立遊戲很多都因為一些大實況主和影片才翻紅起來
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05/23 04:13, 1月前 , 40F
想起among us也是實況主玩糖豆人玩膩了找其他遊戲實況而
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05/23 04:13, 1月前 , 41F
爆紅的
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05/23 04:34, 1月前 , 42F
其實像惡魔靈魂也是好玩但賣不好啊,上架平台、行銷宣
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05/23 04:34, 1月前 , 43F
傳其實很重要,遊戲再好玩沒人知道也沒用
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05/23 05:42, 1月前 , 44F
獨遊大多就是沒錢行銷啊
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05/23 05:43, 1月前 , 45F
所以明明就不是獨遊又要說自己是獨遊然後大打廣告行銷
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05/23 05:44, 1月前 , 46F
就是掛羊頭賣狗肉的行為了
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05/23 06:25, 1月前 , 47F
獨遊大多都嘛有找發行商
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05/23 06:28, 1月前 , 48F
發行商有時候是會投資一點然後抽成
05/23 06:28, 48F

05/23 09:09, 1月前 , 49F
覺得FB貼一貼就能當宣傳的只能說太天真
05/23 09:09, 49F
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