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討論串[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者mazjin (馬津)時間1小時前 (2025/07/27 22:27), 編輯資訊
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公連應該砸蠻多的吧. https://i.imge.tw/MV9.jpg. 主要的兩部有一堆章節,每章還有一堆話. 每隻角色的不同類型還有不同劇情可以看. 公會也有好幾個可以看. 額外的那部分根本就超多超多超多. 各式各樣的活動都有劇情. 常常被抱怨太長內容太多空洞導致無聊到要睡著. 我覺得啦 有趣
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推噓0(0推 0噓 15→)留言15則,0人參與, 59分鐘前最新作者X18999 (X18999)時間2小時前 (2025/07/27 22:06), 1小時前編輯資訊
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崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水. 主角邊緣化,他們稱攝像頭. 3.0的主線很長,但都跟你無關. 開口就是千年歷史,角色有自己的生活. 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去. 相較之下大黑塔跟螺絲簡直清流,簡單直白的說明. 說的是人話而不是故作高深. 當他們把全部精力用在劇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間2小時前 (2025/07/27 21:50), 2小時前編輯資訊
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幹,有一說一. 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候. 罵if還不行,你罵if就是索索. If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的. 一樣寫了一陀大便. 最好的劇情都在前六章還沒選陣營前. IF好的是系統大改,但是我覺得覺醒就已經算大改過了,所以我對If評價就比較差. 我聖火還都只買限定的=
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2小時前最新作者DoraB (ドララララララッビ!)時間2小時前 (2025/07/27 21:23), 2小時前編輯資訊
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看看老任的手遊Fire Emblem Heroes.... 再看看他們後來出在Switch上的Engage. 那劇情...(吐血). 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.108.115 (臺灣). 文章網址: https

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1小時前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間2小時前 (2025/07/27 21:11), 2小時前編輯資訊
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要考慮耐受性 也就是會不會膩. 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事. 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來. 好 老闆很滿意 要你繼續寫. 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了. 可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來. 那有沒有可能 玩家噴劇情老套?. 換個狀況. 如果今天是出一個大奶角色給玩家抽.
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