Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水
主角邊緣化,他們稱攝像頭
3.0的主線很長,但都跟你無關
開口就是千年歷史,角色有自己的生活
明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去
相較之下大黑塔跟螺絲簡直清流,簡單直白的說明
說的是人話而不是故作高深
當他們把全部精力用在劇情上
當劇情不行不就整個崩了嗎
更別說3.0可以說是天崩開局
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跳過是3.4才實裝的,至於為什麼到3.4才搞出這種違背祖宗之法的東西好難猜啊
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